近日,微信又在網上大火了一把,因為上線的6個新表情充滿靈性,被網友們頂上了當日熱搜第一的位置。不過令人沒想到的是,新表情更新後,最火的卻是一個多年前的舊錶情,看到官方定義後網友們傻眼了,這麼多年竟沒一個人把它用對?
這個雙手合十的表情,官方定義其實是“Give Me Five”,意指雙方舉手相互擊掌,用於打招呼或者相互慶賀。但在以往大家的運用中,卻都把它理解為了“拜託”或是“感謝”,兩者差了個銀河系那麼遠,也難怪網友們反應如此之大。
雖沒能悟透舊錶情精髓有些遺憾,但絲毫不影響大家對新表情的玩法開發,比如將它們放在不同位置表達不同意思,用不同排列方式展示不同心情等等。
作為資深遊戲宅,看到這種玩法後,遊戲日報君有種似曾相識的感覺:這不就是卡牌策略遊戲裡的排兵佈陣嗎?因為遊戲日報君最近在玩《三國志幻想大陸》,所以第一時間便想到的便是它,這兩者看似八竿子打不著,其實卻有千絲萬縷的聯絡。
微信每個表情類似於《三國志幻想大陸》中的武將,只不過表情代表心情意境,而武將們卻是代表著各種能力。
比如武將蔡文姬,她所代表的是輔助,在陣容中擔任治療抗暴的角色;再比如武將夏侯淵,它所代表的屬性為攻擊,所有技能都是為了製造輸出而存在;
而許褚則是防禦型武將,為陣容提供堅實後盾,也是不可缺少的角色。
在陣容搭配方面,《三國志幻想大陸》同樣講究,每個英雄都有羈絆屬性。以夏侯惇和夏侯淵兩兄弟為例,他倆的羈絆為兄弟情深,同時上陣後夏侯淵將獲得15%傷害提升,同時每次釋放怒氣技能時,還能回覆15%最大生命值。
除選擇好陣容搭配外,佈陣也是《三國志幻想大陸》中極為重要的一環,不同武將擺在不同位置,它所擔任的角色功能,以及能應對的處境也會不一樣。比如:
當屬性碾壓需快攻速戰速決時,便可以把攻擊性爆發武將排在前列,治療和防禦類武將則可以往後稍稍。面對攻擊武將一輪傷害便能結束的戰鬥,輔助和防禦則只需處理下意外情況即可。當屬性相當要打持久拼耐力時,排列上便可以把防禦和輔助往前排一些,他們因為自身屬性不容易死,這時便能起到一個承受傷害回覆怒氣的作用,為爆發傷害武將提供輸出空間。
當然,即便已經如此靈活,但一套陣容也終究無法應對所有情況。遇到棘手的對手時,需要針對陣容更換武將,研究最合適的剋制方法。
《三國志幻想大陸》可供選擇的武將十分豐富,光不同陣營就有4個,每個陣營中都有15位左右可以選擇。值得一提的是,雖然它們有陣營區分,但配將時卻不用考慮這個問題,即便跨陣營也同樣有羈絆屬性。比如華佗跟左慈,這兩個看似沒太大關係的人物,在《三國志幻想大陸》中都有“道破天機”的羈絆存在,可想而知給了玩家多少發揮空間。
看完遊戲日報君的介紹後,大家是不是覺得《三國志幻想大陸》配將比微信排列要有趣豐富得多呢?