編輯導語:HMW可以在一定時間內,以頭腦風暴的方式最大範圍地蒐集產品的各種可能性,然後抽象地整理出這些想法背後所隱藏的核心概念和產品需求,快速梳理出正確的產品設計方向。HMW法如此重要,那麼我們應該如何利用它去羅列需求解決方案、排優先順序呢?
HMW全稱:“How Might We”,中文:“我們可以如何”,HMW法分為五步:明確使用者場景問題、HMW分解問題、發散性思維頭腦風暴、ICE分類排序、流程與原型設計,下文將會對前四步的作用、優點以及使用方法進行詳細說明。
一、為什麼要用HMW方法?HMW方法可以讓我們跳出固有的基於經驗的邏輯思考的限制,利用系統且發散性的思考問題,有助於找到問題的最優解,找到創新點。
二、什麼情況下可以使用HMW法?- 分析解決使用者使用問題
- 對某一需求的多種不同形式的解決方案排優先順序
- 避免背鍋
“使用者場景問題“,經常掛在嘴邊的詞,我覺得大家都有自己的理解深度,就不多重複,只象徵性的說一些注意事項。
1)提正確的問題
明確使用者、場景、問題:
- 錯誤示範:一部分使用者的留存率較低;
- 正確示範:大學生使用者在某個知識付費產品的次日留存低於20%。
問題要聚焦:描述要聚焦到某一點足夠詳細
- 錯誤示範:我們要去解決使用者出遊的問題;
- 正確示範:我們要去解決使用者出遊到一個新城市不熟悉當地的特色、景點的問題。
理中客:描述要理性、中立、客觀,只描述狀態,不要有任何主觀因素
- 錯誤示範:使用者不願意去寫評論;
- 正確示範:某電商平臺,使用者購物後評論量低於10%。
2)明確解決問題帶來的價值
- 問題:大學生使用者在某個知識付費產品的次日留存低於20%;價值:提高使用者留存率。
- 問題:我們要去解決使用者出遊到一個新城市不熟悉當地的特色、景點的問題;價值:讓出遊的使用者縮小比較的時間成本、提高出遊的體驗。
- 問題:某電商平臺,使用者購物後評論量低於10%;價值:提高電商產品的評論量、增加平臺UGC、打造服務的良性閉環。
為了更好理解,舉一個例子穿插在五個分析步驟中。
問題:解決某短影片App新使用者次日留存低於10%的問題,下面開始列舉出不同緯的“我們可以如何?”
1)積極
給使用者好處:
- 使用者第二天觀看指定數量影片可翻倍前一天看影片領的紅包;
- 刷影片得經驗,經驗對應賬號不同等級,等級權益為直播專屬禮物、頭銜等;
- 刷影片得曝光作品的券;
- 使用者釋出的前幾條短影片可根據播放量、點贊量、評論量得紅包。
給使用者方便:
- 影片開啟評論率到達某一固定值後,使用者看完短影片後自動彈出評論區;
- 檢視自己的點贊影片可透過右側點贊時間軸,快速找到某一時間段點讚的影片。
讓體驗更有趣:
- 根據使用者刷影片的行為記錄,給每一個使用者做出優點畫像,使用者可檢視分享等;
- 某一評論的點贊數超過1000,或回覆該評論超過200,在評論入口icon顯示“神評論”字樣。
2)否定
讓使用者不得不:
不做這個也能完成(不提高次日留存、提高長期留存):
3)轉移
讓系統推動:
- 每天刷影片高峰期給不同使用者群體推送指定影片,或通知;
- 給長時間未登陸的使用者傳送誘導簡訊、最近活動郵箱等。
讓第三方推動:
4)拆解
沒問題的使用者都做了/沒做什麼:
- 次日留存有90%的使用者熟人好友關注的在10位以上。推薦給使用者關注微信好友、QQ好友、通訊錄好友;
- 刷到最低3條好友拍攝影片,有操作或停留時間較長的使用者有80%的比例會次日留存。給新使用者推薦未關注的通訊錄、微信、QQ好友拍攝的3條短影片。
有問題的使用者都做了/沒做什麼:
- 某一固定時間快速的滑動多個影片:給新使用者推薦的影片必須是爆款影片,等後期使用者穩定後,再穿插著新作品;
- 使用者沒有開啟/看到QQ、微信好友推薦,不知道有這個功能:使用者第一次進入,彈窗推薦可關注好友列表。
問題的步驟分解:
新使用者釋出第一條影片,有熟人好友互動評論,會提高次日留存,存在好友關係的短影片,在0評論量、0點贊量時,評論點贊按鈕突出顯示。
5)腦洞
- 使用者可設定自己賬戶每天可刷影片的時間段,併到點提醒。既可以讓使用者加深印象,也會讓使用者有一種自律的錯覺,降低使用者因刷影片消耗時間而存在的自責心態;
- 不開啟app也可以刷影片:使用者可以直接在收集桌面元件上快速的刷縮小版的短影片;
- 開發電腦版,方便使用者上班的時候摸魚,要小巧而輕便,易於隱藏,不會讓同事、老闆發現;
- 刷影片的時候捕捉使用者面部表情,人在看到自己喜歡的影片的時候面部表情和瞳孔會有變化,從而更精準的推送使用者喜歡的內容;
- 好友之間每一段時間都可以匿名貼標籤,並規定獎勵機制加以限制,防止亂貼標籤,每個使用者都可以看到好友給自己貼的標籤。優點:讓社交屬性更有趣味性,以增加平臺粘性;根據好友貼的標籤更精準的推送使用者感興趣的短影片;
- 給使用者移植腦晶片:只要一個念頭便可以自己偷偷摸摸的在腦子裡面刷短影片,不會被任何人看到,只要控制好自己的表情不被人看出來,開會的時候也可以刷;
- 不久將來時機成熟,地球人類可操控平行宇宙,每個使用者都可以操控另一個平行世界的自己一天24小時刷短影片。
這裡頭腦風暴和上方第二步驟內的腦洞是一樣的,但只不過在實際運用的過程中,腦洞是自己的思考,頭腦風暴則是一個小組進行的思考,但是要注意是點都是一樣的:
- 不要自我限制;
- 只要是點子就不是壞點子;
- 儘可能多的列舉:
- 不要考慮技術實現的問題。
ICE方法是對需求進行排優先順序非常簡單實用的方法:
1)影響範圍(1分-5分)
指的是這個功能上線後有多少使用者可以感受到和適用到,影響範圍越小分值越小,影響範圍越大分值就越高。
例如:
- 最佳化啟開屏啟動動畫,為全量使用者體驗,可以打分為4;
- 某一功能不但影響了全量使用者的體驗,又影響到了非本產品的眾多使用者那麼可以打分為5;
- 一個區域性功能的最佳化,觀看後評分,那麼可以打分2-3。
2)自信程度(1分-5分)
功能上線後對單個使用者的目標達成的效果的預測,自信程度越低分值越小,自信程度越高分值就越高。
例如:
- 某一影片產品,觀看後會有積分,影響個人等級許可權,就要考慮的是單個使用者;
- 使用後的次日留存行為的影響,而不是上線這個功能後,會有很多使用者使用,總體效果如何。
由於自信程度無法用固定的標準衡量,所以只能依靠PM的以往經驗,不斷試錯,不斷修正的方法來決定分數值的大小,俗稱:“拍腦袋”。
3)實現成本(5分-1分)
實現難易是評估功能的綜合難度,包括開發成本、運營難度、推廣成本等,打分標準是越實現成本越小打分越高,實現成本越大打分越低。
例如:
- 某一短影片產品根據人瞳孔的變化,計算出使用者對內容的喜歡程度,那麼實現成本可以打1分;
- 某一功能可以讓使用者上傳自己的照片到個人資訊頁面,實現成本可以打5分。
4)出結論
把眾多需求的三個維度的打分分別相加,總分越大、權重越高,做的順序根據權重的從大到小的順序做,例如:
至於說為什麼叫【防背鍋大法】,就要看身處的環境是否經常有老闆、運營等各種人提各種各樣的需求,有這個情況的話就可以亮出ICE排序法,讓他們自己去填自己提的功能的“自信程度”,在備註欄裡“簽字畫押”,一切行不行最後上線後拿資料說話。
5)流程與原型設計
需求的優先順序排出來後,就要對優先順序高的需求功能開始著手研究、設計、繪製各種流程圖與原型圖,在這裡不深入說。
四、總結HMW以上內容大部分內容都是圍繞“HMW分解問題的五步驟”、“ICE優先順序排序”來寫的。算是重點說明了HMW的核心方法。
在作完整體流程後不要忘記覆盤,即可以更好的迭代自己的方法論,也讓下一次的“拍腦袋確定自信程度”更加精準。
本文由 @毛小驢 原創釋出於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
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