大家好,我是X博士。
如今有兩種遊戲非常容易爆紅,一種是質量上乘的精品大作,用實實在在的高品質內容折服玩家。
另一種則是“沙雕遊戲”,這類遊戲本質屬於休閒,卻因為沙雕體質帶給玩家無窮快樂,從而脫穎而出。
最近Steam上迎來一匹黑馬,它憑藉著反人類的操作和沙雕的體驗瞬間就贏得了玩家的歡心,Demo上線沒幾天,最高線上峰值就已經達到了前五的位置,還打破了單款中國遊戲在Steam平臺的同時線上人數記錄。
這款遊戲就是《動物派對》。
這款遊戲究竟有什麼有趣之處,用僅僅一個Demo就俘獲了數十萬玩家的心呢?今天就讓X博士帶大家一起來看一看。
劃重點一:人人都是武術“帶”師 呆萌動物上演沙雕大亂鬥
初次見到《動物派對》,角色軟趴趴的造型給人的感覺與《人類一敗塗地》非常相似,還有玩家給它起了“動物一敗塗地”的綽號。
兩者雖然看起來都是一樣鬼畜,但與《人類一敗塗地》的團隊解謎玩法不同,《動物派對》是一場緊張刺激的“武術”盛宴。
玩家需要操縱這些可愛的小動物,在飛機、潛艇以及天下第一武道會的賽場上拼個你死我活。
由於同樣是採用了物理引擎的效果,這些角色行為看起來十分的“抽象”,移動、抓取、攻擊等一系列動作都顯得有氣無力,再搭配上這些小動物的呆萌造型,一招一式頗有一種“小粉拳捶你胸口”的感覺。
可不要小瞧了他們,實際上能夠站在這個賽場上的動物一個個都是武術“帶”師,迴旋踢、飛踢、抱摔樣樣精通,稍有不慎就會被打出內傷,躺在地上動彈不得。
大家能有這樣的身手,還要仰仗於新手關卡里的那個操著一口純正重慶口音的鱷魚,想要在他手裡透過新手關卡絕非易事,有不少朋友就在這個地方被他揍了好幾天才出山。
為了讓戰鬥更加激烈,遊戲裡還加入了大亂鬥和吃雞的要素,場地會以毒圈、冰凍或者海水淹沒等各種形式“縮圈”,一點點減小玩家的移動範圍。
場上還會重新整理棍棒、鐵鍬等各式各樣的武器,甚至還有娛樂效果和強度都拉滿的電擊槍、冰凍槍,只是一旦拿到這樣的武器立刻就會成為全民公敵。
遊戲用呆萌沙雕的亂鬥玩法成功吸引到了大批玩家,在僅僅推出了一個Demo的情況下,線上峰值一口氣超過了當紅的《糖豆人》。
雖說有著免費試玩的加持,但能做到這個成績已經算是相當成功了。
劃重點二:試玩五天火速官宣手遊 《動物派對》在急什麼?
X博士在網上衝浪的時候,偶然間發現這款僅僅推出了Demo的《動物派對》已經在TapTap上官宣了手遊版本,從評論時間來看頁面上線的時間為10月10日,也就是Demo推出的第五天。
雖說如今遊戲都熱衷於擁抱手遊,大部分獨立遊戲都能夠很快推出手遊版本,它的前輩《糖豆人》也是在剛火起來的半個月後就宣佈和B站合作推出手遊。
但僅僅試玩了五天就官宣手遊,這速度已經可以讓糖豆人都直呼內行。
連端遊都還沒穩住的《動物派對》為啥這麼著急的手遊化?
實際上看一看同類遊戲的經歷就能明白,一旦這種休閒沙雕遊戲爆紅,手遊市場就會出現大量“偽劣產品”,《人類一敗塗地》和《糖豆人》都遭遇過這種事情。
況且和這兩款直接就能玩的遊戲不同,《動物派對》僅僅是個試玩Demo,成品上線最少還要數月,這熱度剛起來眼看就又要停服,如果不官宣正版手遊壓陣,熱度恐怕就要被那些假貨給蹭完。
同時,這類休閒遊戲的生命週期極為短暫,首周銷量200萬的糖豆人,才到第二賽季就已經呈現出極為明顯的下滑趨勢,未來還真有可能需要靠手游來開啟第二春。
《動物派對》提前搶佔市場,倒也無可厚非。
畢竟對於一款休閒沙雕遊戲來說,在競爭力更小,而且更加適合休閒遊戲發展的移動端市場上,它或許能過的更加舒坦。
不過以遊戲目前的進度來說,這款遊戲的手遊版上線日期還非常遙遠,看一看更早計劃推出手遊版的《人類一敗塗地》和《糖豆人》至今都還沒個音信。
說不定他們三個未來會同檔期撞車,到時候就有好戲看了。
課後總結:
X博士還注意到一個問題,開發遊戲的所思科技是被稱為“業界冥燈”的老羅投資的,不知道這會不會成為一個無形的隱患。