對於鎧大家一定都很熟悉,憑藉他一刀一個小朋友的強大爆發傷害在峽谷裡贏得了鎧爹的稱呼。有一個大家公認的事實是,在峽谷裡,鎧專治一切花裡胡哨,任何能秀的飛起的英雄在鎧這裡都不算什麼。
不過任何強勢的英雄也總是會有他的短板缺點,鎧也同樣如此,鎧雖然有著高爆發的傷害能力,但是前提是隻針對一個物件單位才能打出暴擊,而且一般還是在開大之後。另外鎧也是屬於比較吃裝備的英雄,就算發育的很好如果沒有強大且合適的裝備加持,那也是沒用的,而且鎧的機動性也比較差,畢竟他是一名戰士,如果要走打野位的話,還是需要一定的意識,因為不像其他刺客一樣有那麼靈活的位移走位。鎧要想打出那麼高的傷害也是需要技巧的,下面我們就來看看如何玩兒好鎧。
出裝方面注意不能全輸出
因為鎧主要打出的傷害是需要有爆發的,所以對於銘文的選擇就要著重暴擊率,禍源就是不可或缺的,另外再加狩獵和鷹眼,增加普攻和穿透。出裝方面,如果是打野的話,首先出打野刀這不用說,而且打野刀前期出在二級就可以了。鞋子就出抵抗之靴,防禦法術傷害。輸出方面最好出暗影戰斧,因為鎧是吃技能的英雄,所以除了黑切不僅能縮短冷卻時間還能提高穿透能力,再加上宗師之力餓無盡戰刃,再次增加普攻傷害與暴擊效果。全輸出的鎧也沒有優勢,建議再出一件防禦裝,暴烈之甲配合鎧的被動容易進團打團。
鎧的核心輸出機制在於鎖定一個輸出物件
鎧之所以能有這麼高的傷害是因為他的被動,普攻和二技能擊中敵人就會有50%的傷害加成,這一個技能機制就要求鎧的輸出物件一定要鎖定一個,不能廣泛撒網,這樣就不能打出被動的優勢。而且鎧能夠五殺有隊友的配合是很重要的,因為大招有一個延遲時間,所以開大一定得在合適的時機,再配合隊友進團,就能夠打出一個不錯的戰績。但是鎧在打團戰的時候一定要注意,如果是打野位,那麼在團戰中切後排的時候一定要有意識,開大之後速戰速決,千萬不可讓對面的輸出逮到機會放風箏。
鎧的切入時機很重要
鎧的二技能可以用來追人,正是因為有這個二技能所以鎧在單挑方面也很有優勢,而且這個技能也是鎧接近敵人的一個手段。鎧的連招一般都是21a3a2a1a,這一套連招操作起來的難度比較小,而且二技能先手控住敵人,然後一技能再減速,這時就能粘住敵人了,然後強化普工開大,這一套下來一般的英雄應該都差不多涼涼了。但前提是發育不錯的鎧,因為鎧在前期並沒有那麼強勢,所以如果沒有十足的把握,千萬不可浪。
鎧一定要注意切入時機,所以蹲草卡點就至關重要,別以為鎧開大之後一刀一個看起來很厲害,但如果時機掌握不好,很可能衝進人群就蒸發了。
以上就是鎧的基本技巧了,你學會了嗎?
最後,想問一下朋友們,鎧,典韋,呂布,老夫子,亞瑟這5位英雄,誰的單挑能力會更強勢一些呢?