兩年前逆水寒手遊正式官宣,當時有著端遊的熱度支撐,因此這款手遊也被不少核心玩家期待。但如今兩年時間過去,逆水寒手遊除了公佈過一個宣傳影片之外,幾乎沒其他動靜,這也讓一些有些期待的玩家很無奈,這遊戲還值得繼續等嗎?
其實只要玩過逆水寒端遊的玩家心裡都很明白,那就是逆水寒手遊值得等待的價值很低。一方面參考逆水寒端遊的運營方式,開服之初說是採用點卡收費,但後面卻變成了點卡、商城雙向收費,後來甚至開始賣裝備詞條,手遊如果延續端遊的這種運營模式,基本意味著重氪。
另一方面就是端游出現過的“滾服”,在前期開服人氣火爆的情況下,不斷增開伺服器。但是到後來玩家趨於平穩之後,隨著活躍玩家數量降低,就會出現非常尷尬的情況:越靠後的伺服器,玩家數量越來越少,很容易出現“鬼服”情況,使得部分玩家毫無遊戲體驗。
其實這並不僅僅是逆水寒手遊可能出現的問題,目前市面上大多數手遊都會存在類似情況,有沒有可以參考的解決方式呢?同為武俠手遊的《劍俠世界3》是個不錯的例子,遊戲日報君玩了一段時間,發現它透過一些設定解決了手遊不氪難玩、容易鬼服的通病。
如何解決“不氪難玩”?《劍俠世界3》採用了自由交易的這種設定,讓白嫖黨也可以透過搬磚交易的形式,收穫大量遊戲資源。比如遊戲中的擺攤交易設定,包括未鑑定裝備、裝備碎片、兵魄等等道具,均可以用來交易,這種完全自由的交易設定出現在手游上很少見。
除此之外,《劍俠世界3》還有分紅機制,譬如玩家可以加入家族,參與家族關卡玩法,能夠收穫許多珍稀道具,透過拍賣最終完成分紅,這也是一大筆收入。
另外在滾服這方面,《劍俠世界3》就更 “簡單粗暴”了,開設伺服器單個容量都達到10000人,只有每個伺服器爆滿後才會增開,根本就不存在滾服的情況。除了萬人大服之外,《劍俠世界3》還有跨服PVP等持續活動來維持人氣,極大程度避免了鬼服的情況發生。
最後加上西山居傳承的社交氛圍,可以從貼吧、微博等地方看到,有不少玩家因遊戲相識相戀,從線上走到線下,這也是《劍俠世界3》最吸引人的一點。加上官方的動作,很多老玩家時不時就回來看看,比如這次藏劍山莊和俠侶玩法就吸引了他們,基本上都能長久玩下去。
或許這些設定,對熱愛武俠遊戲的玩家而言,才有真正的吸引力吧,你們覺得呢?