原本全員摸魚的編輯部一到飯點就響起此起彼伏的高頻率滑鼠點選聲、工位上時不時傳來野人般的怪叫、Steam 右下角同時亮起上線提示。。。
這究竟是人性的扭曲,還是道德的淪喪?
請跟隨記者小發,一起來揭開這個事件的神秘面紗。
根據瞭解,他們卡著飯點上線,只有一個共同目的,那就是玩一個叫做《 黎明前 20 分鐘 》的 Steam 遊戲。
我採訪了他們之中的絕大多數人,為什麼這個遊戲令他們如此痴迷。
他們一臉滿足地看著我,不約而同回答了一個字:“ 爽!”。
我很好奇,這個遊戲究竟是怎麼個爽法,才能讓他們連飯都不吃?於是我找了個同事,問他能不能現場表演一下。
這位同事答應得很快啊,“ 啪 ” 的一下就選好了人物和武器進入了遊戲。
我雙眼緊緊盯著螢幕,只見黑暗之中不斷地有怪物朝著同事操縱的人物襲來,而他只能用自己的手槍邊打邊退。
我看了十幾秒鐘,發現他打怪的速度還沒怪物重新整理得快,稍微不留神就會被怪物包圍,十分狼狽。
有時候只能顧著逃命槍都不敢開 ▼
就這?你告訴我這遊戲有什麼爽的?
我開始懷疑起這些同事對於它的評價,就想著出門抽根菸,思考一下他們聯合欺騙我的可能性。
大概也就是五分鐘左右吧,我抽完煙回來,想看看這同事有沒有在繼續受虐。
可我看到的卻是同事隨意地按著左鍵在螢幕上亂晃,怪物一個個地倒下,連 BOSS 都沒撐過幾秒鐘就死了。
要不是螢幕右上角的倒計時,我真的以為他是偷偷換了個角色在玩。
到最後,他的螢幕已經快把我晃暈了,滿螢幕的子彈亂飛,伴隨著噠噠噠的子彈聲,我已經分不清楚是怪物在追人還是人在追怪物。
換一般遊戲,完成這麼一個 “ 逆襲 ” 階段少說也要幾個小時甚至更久,而現在卻只要不到 10 分鐘。
這樣的遊戲,能不爽嗎?
《 黎明前 20 分鐘 》的規則非常簡單,玩家要不停擊殺怪物並且不被怪物殺死,撐過 20 分鐘就算一局遊戲結束。
遊戲難點主要在於隨著時間的推進,怪物的數量會越來越多,到後來幾乎是從四面八方向你湧來。
這就要求我們必須在短時間之內快速提升自己的清怪速度。
而清怪速度的關鍵,就在於技能的搭配。
遊戲中玩家每次擊殺怪物都會掉落一個經驗寶石,撿一定數量的寶石就可以升級,每次升級,都可以在隨機出現的幾個技能之中選擇一個。
每一個技能都有對應的系列分支,分為基礎、二階、三階技能。
只有點了某一個系列基礎的技能,之後升級過程中才可能出現該系列第二階的技能,三階同理。
比如如果我想要魔晶的 “ 聚焦 ” 效果,就得先點出最基礎的 “ 魔晶 ”,接著在之後的升級中點出 “ 炎晶 ” “ 稜鏡 ” 點了,才有可能隨機出現。
這樣的設計其實是有深意的,因為基礎技能的選擇非常重要,它讓我知道了什麼叫 “ 貪多嚼不爛 ”。
每次玩家升級,只會出現隨機的 5 個技能可以選,如果你隨便點了其中一個基礎技能,那下一次的隨機之中就會多出兩個二階技能。
如果你把每個基礎技能都點了,接下去隨機技能的 “ 池子 ” 就會翻倍,想要拿到心儀技能的難度就提升了。
二階技能又是三階技能的前置條件,我們想快速變強,就必須要儘快點出三階技能。
所以我們在開始遊戲之前,最好一開始就想好自己想玩什麼流派,比如召喚流就只點召喚相關的技能,其他的統統不選。
遊戲中還有 “ 終極技能 ” 的存在,這些技能都需要學習到特定的三級技能之後,才會隨機出現在技能選擇欄之中,效果非常強力。
除此之外,不同的角色和不同的槍械也帶有不一樣的特性,比如這個叫花火的角色,子彈每次擊中目標就會造成閃電傷害。
因此我們就可以選擇子彈數量最多的雙槍,儘可能多地來觸發她的攻擊特效。
遊戲中的技能則是儘量選燃燒、冰凍、閃電之類的元素傷害為主,射速、子彈容量為輔,再搭配符文系統中的一些能力,可以在後期追著怪物亂殺。
總而言之,如何在眾多的技能之中,找到一個強力的搭配,就是通關遊戲的關鍵所在。
就拿花火為例子,她本身的攻擊會附帶閃電,閃電系技能中,有一個是閃電擊中敵人後,20% 機率裝填 3 發子彈。
再搭配召喚物喚雷蟲以及增加射速和彈夾容量的天賦。
運氣好的情況下,後期根本不需要換彈,按住左鍵遊戲就結束了。
再比如召喚流,召喚物指哪打哪,甚至連射擊都不用按,用游標畫圓圈就行了。
現階段最強的流派就是召喚流和元素流,只要運氣不是太差,十分鐘左右基本就沒啥壓力了,是新手通關必選。
當然,《 黎明前 20 分鐘 》由於有著好幾套不同的技能、天賦系統,玩家自由搭配的空間是非常大的。
比如我的同事就搞出了個 “ 自殘猛男流 ” 的非主流搭配。
這個流派子彈傷害特別高,而且用的是霰彈槍,一噴就是一大片,子彈形狀就和掃把似的,視覺效果驚人。
《 黎明前 20 分鐘 》總體來說在難度曲線的設計上還是非常絲滑的,讓玩家每時每刻都能確切地感受到自己的提升,後期也足夠爽。
硬要說缺點的話,可能就是後期 BOSS 的強度不太夠吧。
《 黎明前 20 分鐘 》這種遊戲玩法,其實至今沒有一個官方的名稱,但是玩家們喜歡以第一個使用這種設計的遊戲來命名它。
它叫做《 Vampire Survivors 》,對應的遊戲型別就叫 Vampire Survivors - like。
作為先驅者的《 Vampire Survivors 》,在技能系統的複雜程度上並沒有《 黎明前 20 分鐘 》這麼高,但是不妨礙它給玩家帶來爽快的遊戲體驗。
它剛推出時其實並沒有特別好的成績,但是在今年一月份卻突然爆火了,因此也就有了後來的《 黎明前 20 分鐘 》。
它們的共同特點是:透過技能效果的升級、或者不同技能的搭配,讓玩家的戰鬥力形成 “ 質變 ”。
高額傷害、眼花繚亂的視覺效果,加上存活時間的緊迫感,給玩家帶來 “ 短平快 ” 的爽感。
你想想,有時候玩個《 王者榮耀 》還要超過 20 分鐘,還不能暫停。
《 黎明前20 分鐘 》一局遊戲滿打滿算也就 20 分鐘,非常適合在碎片時間裡玩,而且還有更休閒的 10 分鐘模式。
我想,Vampire Survivors - like 遊戲的出現,最大的意義就是對於辦公室裡的上班族來說,在 “ 手遊 ” 之外又多了一個選擇。
而且,這個選擇還能讓你從頭爽到尾。