索尼目前已經發布了兩款登陸PC平臺的主機遊戲,分別是《地平線:零之曙光》以及《往日不再》,這兩部作品曾經在主機領域也取得了不錯的成績,而索尼將主機引入端遊也已經是不爭的事實。
在索尼的為“投資者關係日”所準備的簡報中,對於將主機遊戲引入端遊版本這一條目,PS4獨佔遊戲《神秘海域4》赫然在列。
而且一條更好的佐證是,這款遊戲上面的名單正好是之前剛剛宣佈登陸PC平臺的《往日不再》,那麼《神秘海域4》成為下一款登陸PC的PS4獨佔遊戲似乎是板上釘釘的事實。
作為頑皮狗開發的動作冒險類遊戲,《神秘海域4》的品質在玩家群中還是有挺好的口碑。講述了主角德里克被重新拉回海盜的世界,在這裡尋找傳說中的寶藏,並揭露歷史中隱藏的陰謀。遊戲與歷史相結合,更平添了幾分神秘感。
《神秘海域》直到今年五月已經發布五週年了,玩家多達3700萬,可以說是名頭很大了。不過,這次登陸PC端也引發了不少玩家的爭議。
有人說索尼越來越沒有底線了,當年騙人來玩獨佔,騙人買PS4,現在直接上PC,再收一遍錢,算盤打得真想。
也有一部分玩家表示,大可不必拘泥於此,好遊戲讓更多人玩到是好事情,天下玩家本來就是一家人。
近幾年端遊市場日益萎縮,引入主機遊戲或多或少可以改變當前的格局,不過單單靠主機遊戲為端遊續命還是遠遠不夠的,最關鍵的還是要看自主研發的端遊。
近來唯一值得說道的就是當前一款名為《千古風流》的新端遊,儘管畫面和配置上和大廠還是有很多差距,但確實在一些設計上做出了與眾不同的東西,有很多大膽的創新。
在市場上大部分網遊都劃分門派職業的時候,居然採用了無職業系統,玩家可以憑藉武器切換職業,每種武器還有十四種技能,可以說極大的豐富了戰鬥的自由度。
並且在基本所有網遊都採用道具收費的時候,《千古風流》採用了類似於時間點卡的“燒餅付費”模式,不設立商城,不賣寶石,不出付費地圖,很少網遊敢於這麼變革了。
希望這樣的新端游出現更多一些,端遊市場絕不能僅僅依靠主機遊戲的植入強行續命啊!