第五人格:這遊戲自帶“透視掛”,屠夫還沒耳鳴,就能看到屠夫
大家好,我是第六君。
想必許多玩家都曾發現過,有時候,我們能遠端透視到對手的輪廓。
可透視的距離非常遠,說千里之外也不過分。在湖景村這樣的大圖,雙十一後面的廢墟,可以透視到大船上的人。在軍工廠,可以從一個門,直接透視到另一個門。兩個門之外距離雖然有點遠,但一舉一動,都瞞不過你的法眼。
還有很多能透視的地方,不勝列舉。
雖然使用條件受限制,但非常有用。
對求生者而言,根據開局出生點,在沒有先知的情況下,也有機率知道屠夫是誰。能預測到屠夫下一步動向,能在屠夫耳鳴出現之前就發現屠夫,從而防範於未然。
比如軍工廠小木屋旁邊的電機,在這裡修機,注意四處觀望,屠夫不是從廢墟過來,就是從四合院,有很大機率能開局不久就透視到屠夫。
又比如湖景村。
站在雙十一附近,幾乎能透視整個海邊以及大船。有一組出生點,屠夫在大船出生,求生者會在雙十一附近電機有一組刷點,當求生者重新整理在這裡時,下意識看看大船,有不小機率可以直接透視到屠夫。
在湖景村,我站在最南邊的圍牆,可以看到最北邊的海邊,小丑正在撿垃圾。
對屠夫而言,有一些電機旁邊沒有遮擋,或者牆體會因距離消失,這樣的話,如果在一些特殊位置觀察一下,可以同時透視到好幾臺電機,可以根據輪廓看出來是誰在修機,從未避免“鋒傭而至”。開局直奔修機位。
如果屠夫把人掛在人皇椅,附近視野寬闊,在沒有遮擋的情況下,很容易遠距離透視到救人位。遠遠走過去攔截一波,救人位援救就會無比艱難。
在開門戰期間,部分地圖,甚至直接看到對手在哪個門。比如軍工廠,軍工廠大門,可以直接透視到小門,掌握這些小知識的玩家,在開門戰環節更為有利。
利用你列文虎克之眼,去洞悉對手的行蹤吧。
這個機制的原理很簡單。
絕大多數3D遊戲,為了節省記憶體,都會讓遠處不重要的地圖模型消失。
舉個例子,當你站在軍工廠四合院的時候,廠房門口的垃圾桶模型就會消失。走路的時候回頭看,會發現,身後的草地貼圖、木箱子、在你走遠了之後都會消失。
如果這些細節一直存在於場景裡,遊戲會非常卡,顯示卡在燃燒,這個問題在虛幻5引擎裡得到極大改善。但大部分3D遊戲,還沒辦法解決這個問題。所以,目測第五人格以後這個機制也會一直存在。
地圖模型會消失,但部分牆體、密碼機,大門,角色,這些東西不會消失。所以,只要距離拉得足夠遠,讓遮擋物消失掉之後,我們可以超遠距離透視對手。
另外,值得注意的是,之前在PC端,倒地的求生者,也可以遠距離透視。曾經很多約瑟夫玩家,利用這個機制傳送撿人。
不過這個問題後來修復了,現在求生者倒地之後,不僅不顯示,還沒了碰撞模型,不會被屠夫卡位,也無法將屠夫卡位,只要和屠夫距離稍微拉遠一點,屠夫就無法看到,只能透過推理猜測倒地求生者的位置。
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