楠木軒

AG超玩會一諾跟教練要為失利“背鍋”?BP只是小問題,不夠信任他才是目前最大的問題

由 弓四清 釋出於 科技

AG超玩會常規賽第二輪迎來首敗,如果按照這個形勢走下去的話,他們很有可能要進行一次卡位賽,才能繼續留在S組。縱觀AG超玩會新版本下的兩場比賽,很明顯就能看出他們對於新版本的理解根本就不夠透徹,甚至還用起之前的“四保一”版本,這個新版本不能說一定是中核或野核,但射手被變相削弱是事實。

對於Awoke教練第二場的表現,確實是讓很多玩家跟解說不滿意,畢竟電子競技看的就是最後的結果,如果你的BP造成比賽失利,那麼你就只能像月光教練所言:“躺平任嘲”。反之很多“田忌賽馬”的陣容,能夠幫助你成功贏下比賽的話,那大家只會說:“這教練厲害”,這就是電子競技結果論,輸跟贏的反差太大。

AG超玩會輸比賽的最大原因,並不是BP而是不夠信任

AG超玩會跟TTG的比賽,KPL官方用的是兩位邊路選手做宣傳海報,第一位清清被官方稱作為“通天邊路”,第二位啊澤則是被叫做“戰坦雙修天花板”,很明顯這場比賽的焦點在這兩位選手身上。雖然這兩位選手的表現,確實都非常的優秀,但是啊澤這位“戰坦雙修天花板”,有一個地方比不上“通天邊路”清清。

啊澤比不上清清的地方,則是在於教練對他們的信任程度,TTG這邊對於清清是百分之百的信任,這也是經常會給他選擇戰邊的原因,甚至還會用“馬核體系”。反觀AG超玩會啊澤教練對他不夠信任,更希望他用坦邊來幫助隊友開啟局面,比如初晨吃他的經濟,然後他跟著其他隊友打團戰,這就是啊澤目前的作用。

網上很多網友都在質疑,為什麼現在的AG超玩會還是不會“馬核體系”,這其實就是像我前面所言:“AG超玩會新教練不夠信任啊澤,才會不去練習馬核體系”。如果他硬要用“馬核體系”,很大可能性也是一諾玩馬超,所以AG超玩會輸比賽的最大原因就是:“不夠信任啊澤戰邊的情況下,BP難度係數反而變高”。

因此,AG超玩會第二輪輸掉比賽,不僅是因為他們對新版本理解不夠深,還因為新教練對啊澤不夠信任。如果啊澤是清清這種“通天邊路”選手,他的戰邊使用率肯定會更高,同樣的笑影法刺用的頻率也變低,以前月光教練很喜歡讓他用上官婉兒,現在的笑影基本上玩得都是“工具人”中單,這些都是目前AG超玩會有問題的地方。

一諾並不適合被當作唯一核心,隊內除了輔助都應該是核心

王者榮耀其實也是一款打經濟的遊戲,這樣自然會造成一個結果,不可能所有的位置都是核心經濟點,那麼必然是要有一個取捨過程。只是AG超玩會經常把一諾當唯一核心,BP的時候其他選手則是為他服務,這樣自然會讓BP做的更加困難,反而是一諾不當隊內唯一核心點,贏比賽則是變得更輕鬆。

個人觀點:AG超玩會新教練應該信任所有的選手,啊澤的戰邊也應該利用起來,要不然官方稱他為“戰坦雙修天花板”,最後只能證明他名不副實。當初月光教練讓六點六、啊澤跟七年三個輪換,其實也是給啊澤時間成長,而現在啊澤已經成長起來,新教練更應該給他足夠的信任,要不然就把七年換上打戰邊,或許這樣BP還能更簡單一點。