一個缺少公共頻道的聯機玩法,是失敗的。這是凍梨對原神聯機機制的看法,因為你永遠不知道自己匹配的人是誰(不是人也說不定喔~)。
的確,邀請好友是個好主意。可就目前看來,想找到一個身邊玩原神的還挺難,至於遊戲內的好友就算了。表面上雙方好友關係,實際上連私聊都不行,得進入對方世界才可。也就初期聯機開放時有點兒新鮮勁,後面就一雞肋功能。加了也不過是躺著列表裡,沒啥用。
遊戲不改變,玩家除了退遊就只能受著。我們只能寄希於系統本身,祈禱不要來一個混子。玩家看不到隊友詳細屬性,全靠猜測。凍梨我的芭芭拉表面上80級,實際就帶了個40級的討龍英傑潭與一套任務送的紫色憐愛聖遺物。每次進場都是:大佬,80級的芭芭拉,恐怖!實際上奶量雖夠, 大佬談不上。
聯機情況下有類角色是讓人頭疼的,因為你已經可以預料到接下來的“快樂”了。
熱心的附魔工具人,重雲。這個角色在特定的副本還是挺討人喜的,冰附魔,近戰角色都能破水盾,皆大歡喜。不過若是遇到其他冰系非剛需的副本時,絕大部分情況下見一次踢一次,太鬧心了!
重雲的武器附魔是強制的,只要你是近戰角色,疊霜領域內是強制冰元素附魔的!這年頭玩家都講究一個輸出極致化,主C就兩個方向,元素套、物理套。雷澤開大後召喚替身使者,不過自身普攻依舊屬於物理傷害,重雲直接附冰,傷害下跌一大截。這玩意的生效優先順序賊高,五星刻晴的雷劍都能被頂成冰劍,第一次遇到時人都傻了。
於此有異曲同工之妙的也就滿命之座班尼特了,不過這玩意畢竟少見,大部分玩家沒遇過。
荒星召喚師,巖主。這個角色註定是頭孤狼,巖元素本身與其他角色難以配合,再加上巖主的機制,人送外號“鬼見愁”。風主聚怪,巖主散怪,要是遊戲有拉扯傷害,這操作直接起飛。可惜沒有如果,玩家拉扯聚攏半天的怪物,被你一腳巖潮疊嶂推得到處都是,擱誰不心態爆炸?
如果原神有ban位,首ban非你莫屬。倘若遊戲要評選出內鬼,單機模式下芭芭拉無人能敵,聯機則不一樣了,巖主一登場,隊友直接崩潰。荒星可以抬起絕大部分怪,難受的是,基本上石頭不爆炸,怪物就不下來!疊嶂是水平面上的,荒星就是垂直向的,巖主=全方位散怪,最佳內鬼。而且這個召喚物會阻攔玩家視角、且能夠讓靠近的角色強制攀爬,離譜~
唯一的下本萬金油,溫迪。哪怕副本內的怪較少,其發揮的作用依舊是顯著的。如今主流的玩法是充能弓+風套。玩家普遍都可以實現大招間隔三秒,此外觸發擴散反應時還能減少對應元素40%的抗性。走精通流的砂糖同樣搶手,全體提升精通還是很香的。
那麼藉此題衍生的另一個問題,大家聯機期間最討厭哪種玩家呢~