我的世界:不採集、不攻擊、沒方向鍵、只走直線,這樣的MC咋玩?

“作妖”一詞原本指愛鬧騰、無事生非,隨著網路的發展,常被網友用來調侃那些因精力旺盛而做出各種傻缺事情的人們。

《我的世界》原版遊戲的生存難度並不高,當各路大神玩膩了常規套路後,便費盡心思地開發不同的玩法,他們在遊戲本身的基礎上加入限制,比如不能使用方向鍵、不能造成傷害,又或者玩家只能走直線等,這些限制的加入讓原本簡單的遊戲變得複雜化,玩家不得不利用各種特性來打破限制並最終擊敗末影龍。

圖醬整理了四種熱度比較高的限制玩法,你覺得在這些限制條件下,你能通關MC嗎?

我的世界:不採集、不攻擊、沒方向鍵、只走直線,這樣的MC咋玩?

第一種限制是不能攻擊!玩家不可使用任何武器對生物造成直接性的傷害,這意味著你餓了的時候不能宰牛充飢,合成烈焰粉的時候也不能用常規手法攻擊烈焰人,一旦造成傷害便判定挑戰失敗。

我的世界:不採集、不攻擊、沒方向鍵、只走直線,這樣的MC咋玩?

既然不能對生物造成傷害,還怎麼打末影龍並通關遊戲呢?其實《我的世界》中傷害統計只計算玩家造成的直接傷害,比如劍、三叉戟、弓箭等武器造成的攻擊便屬於直接傷害。而間接傷害則不計算在內,比如用床炸末影龍、雪球砸烈焰人、水澆末影人、岩漿燒生物等,諸如此類的方法都屬於間接傷害。

所以“不能攻擊”的挑戰咋看之下很困難,但經過分析後,它僅是限制了玩家不能使用武器而已,只要合理利用其它道具,通關MC並不是問題。

我的世界:不採集、不攻擊、沒方向鍵、只走直線,這樣的MC咋玩?

第二個限制是“不能使用方向鍵”,關於這個挑戰,圖醬在往期文章中也有介紹,國外大神利用船可以隔空使用的特性進行移動,所過之處便會留下由船組成的軌跡,如此肝的玩法果真只有愛作妖的人才會樂在其中。

當然後期可以騎豬來代替船,因為豬會自動跟隨胡蘿蔔釣竿前進,玩家僅需調整方向即可。

我的世界:不採集、不攻擊、沒方向鍵、只走直線,這樣的MC咋玩?

說到調整方向,那麼第三個限制便與方向有關,在玩家進入世界的時候便只能走直線!你不能轉向,哪怕你左邊不遠處就是一大片鑽石礦,你也只能當作沒看見,為了杜絕玩家偷偷轉彎,一般都利用命令方塊來限制玩家的行動,當玩家超出可移動的範圍後便會被傳送回去。

我的世界:不採集、不攻擊、沒方向鍵、只走直線,這樣的MC咋玩?

換言之,你只能一往無前地前進,由於每個地圖都是隨機的,你也不知道在前方等待你的是什麼。可能是一片物資豐富的村莊,也可能是一眼望不到邊的大海。

當然這並不是最大的問題,因為想通關MC必須先找到要塞,但如果玩家的運氣不好,要塞沒有重新整理在直線範圍內,那麼這次挑戰可能就失敗了。

我的世界:不採集、不攻擊、沒方向鍵、只走直線,這樣的MC咋玩?

第四個限制是“不能採集”,簡單來說,你不能砍樹、挖礦、親手破壞任何方塊,想必這個限制會難倒大部分玩家吧?因為不砍樹便意味著無法合成工作臺,與後續的各種道具也就無緣了。

我的世界:不採集、不攻擊、沒方向鍵、只走直線,這樣的MC咋玩?

但實際上,這個限制遠沒有“只能走直線”困難,因為我們可以利用外力來破壞方塊,比如引誘苦力怕自爆來破壞樹木。村莊中的獎勵箱也會重新整理很多黑曜石方塊,足夠建造下界傳送門。

最後當然是利用床來擊敗末影龍,什麼?你說沒有防具扛不住末影龍?抱歉,敢挑戰這些玩法的玩家無一不是大神級別,毫不誇張地說,他們用腳玩都比圖醬玩得好!

總體來說,這些玩法從褒義來講,是創新、是挑戰,從貶義來講是吃飽了撐得!但無論如何,也算是Minecraft的另一種價值的體現,那麼大家覺得自己能完成哪個挑戰呢?

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