PlayStation PS5線上釋出會,售價成為“重頭戲”
9月17日,PlayStation進行了關於PS5的線上釋出會,如何評價這次釋出會?單說遊戲,索尼微軟聯手拉跨,完成度最高的是惡魂,但是惡魂播片都沒有from software LOGO,也就是藍點自己搞沒有老賊的人協助,去看對比的影片,重製的同時改動了很多細節,有可能會影響劇情理解。另外動作系統在展示中表現挺差的,和最近的只狼比差了不少#可惜這次沒有老環訊息ff16就這幾年前的畫面?也就比光環無限好點兒。突然想起最近好的IP都是另起爐灶轉變風格了,戰神血緣只狼2077。
除了車QIANG球,同題材玩到後面老玩家覺得膩,新玩家吸引力不夠。這ff16改個風格換個名字不是很好麼?非延續這數字名字,結果畫面還明顯不如上一代?誰熬得住?哪家續作敢這麼搞?時代是年輕人的,是時候捨棄祖傳IP的束縛。戰神就這播了一個LOGO,究極畫餅,無法給評價,但感覺明年是要鴿的,其他的遊戲不怎麼關注就不說了。另外播片獨佔情況和官方後續說法有衝突,索尼官方這次內部估計也是兩派都拿捏不住主意,可能是對新主機預期不明朗導致的。
其實,作為對高畫質擬真化遊戲一直興趣缺缺的人,我對PS5和XSX的相關訊息都不是很感冒,但事實上,每次新主機發布都會引起遊戲業的一些模式的變革,所以多少還是要關心一下。這次釋出會的重頭戲,當然是千呼萬喚始出來的售價:無光碟機版399,有光碟機版499。補個後來者優勢的數字:港服無光碟機版3180港幣,有光碟機版3980港幣。結合XSX的299/499售價,以及先期PS5供貨不足的傳聞,感覺索尼這次是硬著頭皮,把價格壓到了一個不至於劣勢的水平和微軟競爭。
無光碟機版的100刀高價,可能讓索尼在廉價域有一定的劣勢,同步釋出的PS+C目前看起來內容還僅限PS4舊平臺遊戲,收費政策不明,目測是應對XGP推出的新一代會員模式。目前能看到的,PS5向下相容政策也很是糟糕,購買PS+C服務後才允許使用(且沒有PS5專屬最佳化),短期內看不到優勢。XGP已經上線幾年了,而PS5兩個月後發售,沒多少可能全都定了掖著不發,多半社內還沒完全確定好要怎麼運營。遊戲沒啥好說的其實,不是已經累月都在宣傳的東西就是畫餅(對,特指FF16,這餅還畫得不行)。
當然XBX的首發陣容也不好看,但XBX真正的重點其實是更好的XGP體驗,那PS5在初期就又比XBX多了一個劣勢。新一代主機原本意味著,主機的畫面終於應該可以重新嘲笑下PC Master。但其實吧這主機還沒發售黃記就突擊發布了30系列,緊接著AMD又宣佈新顯示卡會弔打NV(誇張形容)。然後這兩臺主機啥VR相關的內容都沒宣發,光大吹光追4k60fPS了,我尋思著,你們還不如迎合下移動時代搞串流呢,盯著數毛效率的玩家能有幾個存疑得很。
當然我這種任tun的暴論作不得數,我玩著15fPS的540p巫師3都照香不誤。另外美服遊戲70刀也是個很微妙的點,收割物件必然是首發玩家們了,這一對比沒漲價的NS一躍就從全網最高價跌回貧民價,好在高管已經在宣稱PS4還能戰兩三年了,不曉得這麼一搞PS5還能不能打贏PS4,總之兩年後再等等,PS5降價入手應該沒啥問題。另外群裡已經有奸商開價了,帶光碟機港行8000不帶7000,我就看有多少死忠知友搶首發,海外搶貨的大佬請受我一拜,總之我要等的永遠只有ND。