刺激戰場:為什麼擊倒後補人更難?遊戲傷害機制詳解

在吃雞遊戲中,最為流行的模式就是4排了。在4人隊伍的對戰中,我們不僅需要擊倒敵人,還需要將倒地的敵人再次殺死。有時候我們會發現,在敵人站著剛槍的時候很容易將他擊倒,反而是將倒地的敵人擊殺更加困難,這是為什麼呢?難道是遊戲中有倒地後受到傷害更小的機制?下面我們先來測試一下倒地的傷害。

刺激戰場:為什麼擊倒後補人更難?遊戲傷害機制詳解

上圖是使用5.56mm子彈對身體各部位的傷害圖,這裡我們以無防具的傷害作為參考,因為通常我們擊倒敵人後,他身上的防彈衣即使沒有爆掉,耐久度也不是很高了。為了方便測試,這裡我們以M416步槍作為武器。M416步槍的單發子彈基礎傷害為46。

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而子彈命中身體各部位的傷害比例如上圖所示,在這次測試中我們選取:手臂,腿部,胸部部,腰身,頭部,這五個身體部位作為測試目標。M416的單發子彈傷害為46,計算出上面五個部位的實際傷害分別為:手臂23-27,腿部23,胸部50.6,腰身41.4-46,頭部-倒地後命中頭部能夠直接一槍致死,忽略傷害。

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實際測試中,我們使用單發子彈攻擊倒地角色的手臂,然後觀看損失的生命點數,計算得出傷害為23點,更上面計算結果相符合。

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測試中腿部位置的傷害值為23點,與計算結果相符。背部的這個位置,對應位置是傷害分佈圖的胸部位置,損失生命點數為50.6相符合。相信看到這裡,已經基本可以確定,倒地時受到的傷害與未倒地時應該時相同的,不過我還是多測試了一個倒地時比較容易被打中的部位。

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肩部,肩部在傷害分佈圖中的比例為100%,不過在測試中,損失的生命點數為51。這是因為子彈能夠穿透身體,所以實際命中的部位是角色的胸部,與計算結果相符。

那麼是什麼原因導致我們在遊戲中感覺倒地的敵人更難以擊殺呢?

首先是角色在倒地後受到攻擊的截面更小,降低了子彈的命中率。其次在角色倒地後能夠移動,我們再次攻擊他時,通常都是從他的後方或者側方攻擊,這個時候最容易命中的部位是腿部和手臂。如果敵人攜帶了平底鍋,砍刀等掛件,能夠抵擋絕大部分射向腰部的子彈。假設我們沒槍都命中腿部,則需要4-5槍才能夠擊殺。

另外值得一提的是,在角色被擊倒從站立姿勢改變為跪趴姿勢的這段時間,角色處於無敵狀態,時間大概為1秒左右。並且這個倒地的過程中角色能夠進行移動。不知道小夥伴們覺得我分析的有沒有道理呢。如果有的話麻煩點個贊或者扣666哦。

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