妲己該加強嗎?不加強真的拿不出手,四個調整方向哪個更合理?

大家好我是指尖,妲己這個英雄是王者榮耀中的第一個女性英雄,也是玩家們人手一個的英雄,在我們還是青銅的階段就一直陪著我們,而隨著對遊戲的理解深入,這個英雄也逐漸被玩家放棄,不過依然有一部分人偏愛妲己,喜歡她的簡單機制,喜歡她那後期的秒人快感。

如何評價這個英雄?
妲己該加強嗎?不加強真的拿不出手,四個調整方向哪個更合理?

隨著段位的增加,妲己越來越沒存在感,是玩家意識的增加,也是針對性出裝換來的,一件魔女斗篷就能把妲己的傷害抵消大半,而迎來的就是被反殺的命運,說到底,妲己的強好像也只體現在了對手不知道出法防裝備的前提上,因此妲己隨著段位增加會越發無力。

妲己該加強嗎?

的確,妲己的英雄定位是入門級的英雄,因此評價她是否強弱,也應該看比較低的分段資料,高分段妲己的出場率不到1%,低的時候30%多的勝率,高的時候也有40%出頭,不過這並不能成為評判她強弱的理由。

妲己該加強嗎?不加強真的拿不出手,四個調整方向哪個更合理?

不過妲己在現在的版本中,弱的並不只是高分段,在她所處的低分段,也就是營地中的全分段中,勝率依然是倒數的,因此這次可能真的到了該加強妲己的時候。

妲己該從哪個方向調整?

任何的調整都不能脫離英雄的本質,妲己的輸出在沒有魔女的情況下秒掉脆皮理所當然,有了魔女秒不掉也是合情合理,不然花了兩千多塊還是被秒,那就有點過分了,因此後期的傷害不能再加了。

因此我想到了幾個調整的方向,大家可以幫忙參考一下,或許策劃大大就看到了我們的想法。

調整方向一:平衡前後期強度

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妲己在營地的階段性勝率中,前中期都是勝率最低的英雄,哪怕後期也只能說中等偏下,因此想要加強妲己,要增加前中期的強度。

減少23技能前期的冷卻,後期保持持平,或者輕微降低,這樣可以讓她在前期打出多次傷害,化身cd流,這是策劃們很喜歡用的平衡方式。

調整方向二:加強被動效果

妲己的被動技能可以降低目標的法防,最多72*3,我覺得可以稍微增加一點,提升前期的資料,後期達到一致,或者稍微加強,這樣不至於前期一個抵抗之靴就抵消了妲己的被動,也能保持對沒有抵抗之靴英雄的傷害一致。

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或者增加被動的層數,讓其達到四層或者五層,把大招的效果發揮到極致,1技能的傷害自然就高了。

調整方向三:調整2技能手感

減少2技能的僵值,增加2技能彈道飛行速度,僵值的降低,讓妲己連招更流暢,也增加了被追擊時的逃生率,彈道飛行速度增加,那麼敵人見到妲己後閃現逃走的距離就縮短,更方便妲己在2技能暈眩目標的過程打滿31的傷害。

調整方向四:大招命中機制調整

妲己該加強嗎?不加強真的拿不出手,四個調整方向哪個更合理?

妲己大招的命中機制,是在可命中範圍內英雄隨機攻擊,因此往往在團戰中,妲己的大招沒有抓單時那種爆發傷害,以前的小喬大招也是一樣,而且是連兵線和野怪都在隨機範圍內,所以我想,如果把隨機攻擊變成追擊血量最低的英雄,或許能改變妲己現在的尷尬處境。

打小團戰能逐點爆破,後期大團戰也不至於讓被動的法穿浪費,因此或許這個機制調整,能改變一些妲己的現狀。

妲己的確該調整了,哪怕在她所活躍的段位裡依然墊底,那麼你覺得加強她最好的方式是什麼呢?

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