FBEC大會 | 阿里元境技術負責人郭曠野:雲遊戲新一輪浪潮下的規模化之路
2023年2月24日,FBEC未來商業生態連結大會於在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,在FBEC主會場:逆勢而行——FBEC全球遊戲市場變局與趨勢峰會上,阿里巴巴雲遊戲事業部(元境)技術負責人郭曠野帶來主題為“雲遊戲新一輪浪潮下的規模化之路”的精彩演講。
作為國內知名的雲遊戲和元宇宙的研運一體化的服務平臺,元境專注於雲遊戲領域,聚焦雲遊戲的研發、執行、增長的各個環節,在運營兩年多的時間內,服務了全國百餘家的遊戲廠商和平臺,累計執行的時長已經超過2億小時了,與B站遊戲中心、網易《逆水寒》等眾多國內頭部遊戲產品及廠商達成了重要合作關係。
在新形勢下,行業對於雲遊戲的思考也逐漸深入,雲遊戲+的概念也慢慢深入人心。作為元境的技術負責人,郭曠野認為雲化遊戲、雲移植遊戲、雲原生遊戲是雲遊戲規模化的三種主要形式,並就規模化之路上可能產生的技術難題進行了深入的分析,在雲遊戲與元宇宙的關係上也有獨到的觀點。
以下為陀螺整理的演講實錄(為方便閱讀有編輯刪減):
大家早上好,我是阿里巴巴雲遊戲事業部(元境)的郭曠野,今天帶來的主題演講是《雲遊戲新一輪浪潮下的規模化之路》。
簡單給大家分享一下雲遊戲現階段的產業現狀以及行業對雲遊戲未來的預測。信通院預測2025年雲遊戲整體收入在國內將達到350億,並擁有2.5億月活玩家。2022年是我們看到雲遊戲實質上進入規模化的一年,我們的不少客戶都在逐步擴量增長的過程當中。玩家對於雲遊戲的認知也在逐步加深,從瞭解雲遊戲,到已經熟悉、習慣這種遊戲模式,並且會進行持續體驗及接受商業化付費,這是產業健康發展的一個很重要的特徵。
另一方面,我們發現的突出特性是國內雲遊戲的增速相比全球來講是顯著增快的。一是因為中國具有良好的網路測試環境,有非常龐大的手遊玩家群體;二是國內的運營方面本身偏向於買量的方式做運營推廣,有助於雲遊戲以快速連結、即點即玩的媒體形式快速在中國鋪開。
雲遊戲規模化發展的三種形態
從我們的視角來看,我們認為雲遊戲的規模化發展會呈現三種形態。
第一類形態是雲化遊戲,指遊戲本身是針對不同平臺來設計的,即PC端、手遊端的遊戲,在運營過程中,大家希望把遊戲搬到雲上,利用雲遊戲即點即玩的特性,並不做過多的改造。
第二類是雲移植遊戲。我們在使用一段時間以後,發現單純的雲化遊戲在登陸、支付、操作方面的不適應會給玩家造成體驗障礙,為了增強玩家的粘性和體驗感,我們會進行遊戲改造以提升雲遊戲的體驗,市面上很多頭部廠商已經採用雲移植化。
第三種是雲原生遊戲。設計的時候就會考慮執行在雲上的效果,可以最大化呈現遊戲的不同特性。
在三個不同的階段當中,我們認為現階段的市場主流更偏向於雲移植遊戲。
從過去2022年的一個趨勢來看,我們看到商業化、產品形態逐漸深化已經是比較明顯的趨勢了。一方面是產品豐富度提升,平臺型別的產品的功能從全程玩拓寬到雲試玩、全程玩、直播互動等多種場景;專端型別產品在小程式,iOS專端,直播推廣,以及微端投放買量等也相比去年有了突破。
與產品豐富度提升相輔相成是商業化豐富度的提升,玩家逐漸接受使用形態以後,各家廠商在嘗試不同新形態的商業化,增加雲遊戲本身的收入,讓業務更加健康的發展下去,主要體現在收費時長、排隊權益、訂閱制、會員制、內購分成、內容發行等方面。
另外兩個很有意思的現象跟大家分享。
一個是傳統的應用商店型的分發平臺,我們發現透過在平臺上運行雲遊戲的方式能夠幫他們挽回大量的流失使用者。這樣原本分發平臺的屬性逐漸走向消費平臺屬性,更有利於建設遊戲社群的邏輯。
另一方面可以看到一些大廠做了iOS專版雲遊戲,這也是去年一個顯著的趨勢,這背後的訊號是主流大廠對雲遊戲的體驗表達了認可。
元境提供的是雲遊戲研運一體化服務平臺,底層基於阿里非常強大的基建能力,提供了系統軟體層作為穩定的業務支援,業務運營層高效支撐頻繁運營操作需求,應用場景層提供讓產品有新能力新亮點的支撐,工具層提供給開發者便於接入的形式,依託全平臺容器、多樣化的終端接入方式、覆蓋全國的雲邊協同彈性排程、支撐大規模商用等多種關鍵能力,為雲遊戲的研發商、發行商、生態夥伴提供低成本、快速接入的全平臺、全終端、全場景的雲遊戲PaaS服務。
雲遊戲規模化的技術難點與挑戰
講到規模化,今天跟大家分享幾個規模化上遇到的技術難點和挑戰。
我們認為雲遊戲要持續走下去,不只是商業模式的持續創新,在技術上也是需要逐漸深化。這一點去年在行業當中已經表現的比較明顯了,我向大家分享一下元境做的關鍵動作。
第一個是“體驗”。體驗在過往可能更多考量的是“能”或者“不能”的事,今年我們認為更好的體驗意味著能夠更廣泛地覆蓋玩家群體,運營方在雲遊戲投入的每一分成本可以更多地覆蓋到玩家。雲遊戲技術把在本地客戶端執行的遊戲搬到雲上,實際上是把渲染和顯示進行了分離,引入了中間環節,意味著對延遲、畫質、網路抖動都有很多要求。
元境對這個事情的理解和工作是工程化的,我們對全鏈路的延遲進行逐步最佳化,開展對編碼的專項最佳化、文字清晰度最佳化等一系列的調優動作,並自建5G網路實驗室,針對常見網路場景進行頻寬偵測、卡頓識別、位元速率自適應、幀率自適應等最佳化。透過分割槽部署、城市邊緣閘道器部署及就近接入等手段實現全網、全國區域的覆蓋。我們覆蓋了10000種的機型,包括外部的相容實驗室的600+機型深度評測,我們希望將更加普惠的體驗提供給玩家,讓客戶能夠觸達到更廣泛的玩家群體。
另一方面是硬體的基礎設施。雲遊戲有一個很明顯的屬性,接入點要離使用者足夠近。元境在這一方面有非常明顯的優勢,我們能夠覆蓋到全國2800個邊緣節點,提供端邊不超5毫秒的延遲,同時這個網路覆蓋大、執行週期長,經歷了很多過往CDN業務的考驗,其可靠性非常高,安全防護能力也非常強。
在雲遊戲運營過程當中需要保持按需的建立,一個是邊緣計算以及中心計算協同起來的庫存管理的形式,另外是系統本身支援分鐘級的彈性、規模化排程、智慧運維一系列的能力,來保障一個大的雲端叢集。大家可以想象十萬臺、幾十萬臺的機器在雲上,單體宕機是一個常見情況。
雲計算和傳統計算的算力要求不一樣,我們既有X86架構,又有ARM架構,能夠保證極致化的體驗。從阿里深厚的toB基因來說,我們持續向客戶承諾的是企業級的運維保障。在規模化的過程當中,很重要的一個需求是對業務快速變化的彈性需求。從B端服務企業的視角來看,我們基於阿里對雙11大促保障的成熟機制, 去做各種各樣的重保規劃及日常的監控運營管理的動作。
雲遊戲會是元宇宙的排頭兵嗎
講完雲遊戲行業的規模化發展,我們簡單提一下我們認為雲遊戲和元宇宙的關係。我覺得元宇宙裡很突出也很吸引人的部分是高度沉浸感、高度互動式的體驗,這個體驗其實對算力的要求、內容的要求、連線的要求是非常高的。
市面上很多探索中的元宇宙場景在體驗中可能需要下載好幾G的大包,受限於執行形態的不同,可以採用簡單的外部級技術來體現效果,但最後的體驗往往不如人意。我們認為沉浸感、強渲染是與雲遊戲相結合的。
雲遊戲的模組化運營給元宇宙提供了很好的規模支撐,我們認為雲遊戲是元宇宙的排頭兵,我們磨鍊的技術可以很好地給元宇宙提供支撐,雲遊戲的海量渲染能力可以支撐元宇宙沉浸式的虛擬場景,有助於內容開發者打造虛實融合的數字世界。邊緣計算的能力可以極好地提升靈敏反映,即點即玩在元宇宙當中提供的短週期且高沉浸式的體驗也是非常關鍵的,整套雲原生開發套件可以很方便地支援元宇宙龐大的開發者群體,在自由的生態上進行內容的創作。
在這裡面跟大家分享幾個案例。
一個是元境旗下文旅元宇宙“元境博域”與西安博物院的合作。基於實時雲渲染、智慧擬真虛擬人、區塊鏈數字資產確權等技術充分挖掘文物背後的鮮活故事,讓西安博物院的文物從展櫃中“走出來”、“活起來”,也讓使用者走進文物和歷史故事當中去,去體驗、去感受文物的美好和情懷。
第二個是天貓在“雙十一”推出的首個超現實VR虛擬IP街區。透過元境提供的實時雲渲染能力,即點即用無需下載便可遊覽虛擬街區。在虛擬街區中,使用者可以自由瀏覽,三麗鷗、小黃人、高達等30個海內外頂級知名IP與使用者零距離接觸,豐富的IP內容和優質的雲端體驗打造出高質量的元宇宙產品。
此外,我們還支援了BMW iFACTORY虛擬工廠。在疫情期間,讓使用者透過手機、平板、電腦等裝置,足不出戶即可感受BMW先進的汽車製造工藝,進而提升品牌形象,提高使用者信任度。
我們認為元宇宙是一個很大的生態,元境正在用生態化的方式與合作伙伴共建元宇宙。我們在底層提供元境PaaS服務,再上一層元境與生態夥伴共同提供高精建模、虛擬數字人、場景互動編輯器、廣告投放發行等一系列必要的中介軟體和工具基礎設施,再往上有文旅、文博等各類行業應用,共同組建健康有序的元宇宙生態。
如果大家有興趣想深入瞭解的話,歡迎大家下載元境釋出的《2022中國雲遊戲行業認知與觀察》白皮書,裡面匯聚了元境對行業的洞察、典型案例解讀,並引入了行業專家的深度觀點,以及對雲遊戲和元宇宙發展的機遇與展望。
以上就是我今天的分享,謝謝大家。