《原神》爆惡性BUG莫娜大招有誤 米哈遊裝死玩家投訴警告

最近《原神》又鬧出了么蛾子,在論壇裡成為了最熱門的話題,即便官方再怎麼刪帖也無法阻止玩家的討論熱情,更無法平息玩家的怒火。
這起事件的起因源於一個惡性BUG,遊戲中五星角色之一的莫娜出現了技能描述與實際嚴重不符的情況,在無數證據打臉的情況下,官方依然裝死不聞不問,於是大量玩家表示要投訴《原神》,甚至開始請求退款,在貼吧論壇等地展開激烈討論,一時間鬧得沸沸揚揚。
作為首抽莫娜的玩家,我對這件事同樣非常關注,下面我來給吃瓜群眾們解釋一下是怎麼回事。
易傷?增傷?
眾所周知,莫娜被視為遊戲中的最強輔助,透過星異創造的debuff,理論上可以讓傷害得到極大的提升,憑藉這一點莫娜穩居T1的寶座。
這裡要注意,她的大招描述是:“星異:持續時間內,提高受到的傷害。”這句話正常情況下都會被理解為:在星異領域內,可以提升目標所受傷害的倍率。
或許是因為中文的表述比較模糊不清,可能存在歧義,便好事者將遊戲修改語言為英語版本,得到了“Omen:During its duration,increases DMG taken by enemies。”這樣一個更加精確的表述。
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那麼這段英文的解釋就很清晰了,效果顯然是直接作用在敵人身上的,所以理解成debuff是不是沒毛病?
而且在官方的莫娜宣傳影片中,對於星異的表述同樣是:敵人受到的傷害提高。
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最直接的證據就是,連官方釋出的人物PV中,對於莫娜的大招定義,也直接用了易傷一詞進行解釋。
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因此大家在評測莫娜的時候,會直接將星異的效果理解為“易傷”。只要你能在網上找到的關於莫娜的攻略,基本都是以單獨計算的易傷解釋她的星異效果,這是有別於其他角色獨一無二的噱頭。
然而隨著玩家強度的一步步提升,莫娜大招的易傷愈發不明顯,便有人懷疑“易傷”的真實性。於是經過大量網友的實際測試後,證實了莫娜的大招“易傷”效果實際為“增加傷害”,提升的是角色本身的傷害而不是施加在怪物身上的debuff。
於是莫娜便被玩家們戲稱為半部討龍,意思就是她的大招效果等同於某三星武器的增傷效果,而持續時間卻只有討龍的一半。
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也許有人要問了,易傷跟增傷有什麼區別?
要知道這跟作用於角色身上的“增加傷害”是不一樣的概念,因為如果是增加傷害,那麼多個增傷效果在傷害計算公式中將按照加法計算,而如果是作用於敵人身上的易傷,則在最終結算中將會以乘法計算,最後得出的傷害數值將有極大的差異。
舉個例子,在不考慮其他因素的影響下,假設星異為易傷50?基礎傷害為400,聖遺物額外增傷40?武器增傷15?招式增傷10?則最終傷害為990。
而如果星異為增傷50?在同等條件下,最終傷害則為860。
這意味著你的增傷效果越多,則星異效果就會稀釋的越多,傷害提升也越不明顯。尤其是到後期增傷比例都是以百分之幾百計算時,星異的效果就會被稀釋到可有可無的地步。
更讓人無法容忍的是,易傷變為增傷,意味著星異很有可能將無法在元素反應中起效果,經過大量玩家的測試,果然印證了這一點,無論有無星異,元素反應的傷害數值都是相同的,如下圖所示:
《原神》爆惡性BUG莫娜大招有誤 米哈遊裝死玩家投訴警告
要知道這個遊戲的輸出重點就在於打元素反應,如果不能提高元素反應的傷害,星異的作用就會大幅削減,那麼莫娜是否還能被視為第一輔助就有待商榷了。
命之座BUG
如果說星異僅僅只是表述錯誤,那麼1命莫娜無法對感電起作用就是無可辯駁的bug了。
有一位1命莫娜的玩家也同樣做了測試,按照命之座第一層的表述,在星異狀態下,凡是有水元素參與的反應效果都會提升。但是在測試中卻發現,受星異影響的敵人感電傷害依然沒有發生變化。
零命莫娜跟一命莫娜沒有區別,這能忍?
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於是莫娜事件迅速發酵,席捲了各大討論平臺,就連國外網站也先後降低了對莫娜的評分。比如日本著名的Game8攻略WIKI網站,昨日就將莫娜的評分從9.0降低到了8.5,並且強度評級從T1降低到了T2。
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然而截止本文發稿時間,米哈遊官方仍未給出任何回應,但已經有部分憤怒的玩家開始向工商局發起投訴或舉報。
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也有部分米衛兵在為米哈遊如何平息這波負面輿論出謀劃策,比如:第一種方案:修正了莫娜元素爆發技能的表述錯誤,改為:星異持續時間內,提高角色造成的傷害。並全服賠償100原石。
第二種方案:修正了莫娜為五星角色的BUG,降低星級至四星,獲得機率從0.6?整為5.1?賠償擁有莫娜的玩家本期UP角色溫蒂。
第三種方案:修正了莫娜的星異效果無法跟部分元素反應起效的BUG。並全服賠償8000金幣與三個甜甜花釀雞。
第四種方案:繼續裝死。
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總結:
個人認為,這起莫娜事件最終發酵成這樣,策劃要負主要責任。星異是唯有莫娜才能附加的一種狀態,所以玩家想當然地就將其當成了debuff,甚至就連官方的宣傳人員也想當然地這麼認為了,所以無論是官方口徑還是攻略組的口徑都異常一致,再加上易傷效果可以獨立計算所帶來的巨大好處,必然拉高了玩家對於莫娜的期待值。
所以如果有玩家看重這一點,因而特意花錢去抽莫娜,最後卻發現期待與實際不符,那麼無疑就是虛假宣傳。
而且官方明顯已經意識到了這個問題,所以官網上莫娜相關的攻略很多都處於刪除狀態,你可以當是毀屍滅跡,也可以理解為避免更多人受曲解。
但是要知道到目前為止,遊戲中並沒有類似的易傷效果,大多都是以角色本身為目標的增傷,說不定就是程式設計師為了圖省事,乾脆將易傷做成了增傷,卻不知這兩個效果完全是不同的概念。
而且這種情況不止出現在莫娜身上,目前玩家測試出的bug就有:雷澤大招無法享受普攻加成,刻晴大招無法享受元素影響下的傷害加成,麗莎的遠距離元素反應丟失,草地著火導致過載反應傷害極低,溫蒂元素戰技取消後搖丟失傷害等等。
而且因為這次莫娜事件過於惡劣,已經有很多玩家開始嚴肅測試每一個角色的招式傷害計算是否存在問題,相信過幾天就會有更多的BUG被玩家測試出來。
畢竟目前35級以上的玩家已經進入了長草期,沒事幹測測傷害有什麼問題再正常不過了。
以上就是這次莫娜事件的來龍去脈,大家不妨猜猜米哈遊接下來會如何操作?
使用裝置:PC端
遊戲時間:約128小時
文章作成時版本:1.0
冒險等級:40
氪金總額:68

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2462 字。

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