假如說未來的某一天你加入了Mojang,成為了《我的世界》首席創意設計官(Jeb)和負責人,你打算修改一下mc中的哪些特性呢?
改變一:這樣“豬”才科學!
首先要改變的,便是mc中看似合理卻有極度不科學的方塊生物模型。《我的世界》明明可以把動物們做的很圓潤,把材質處理的很真實。就例如雪球、雞蛋等圓形方塊。但偏偏Mojang劍走偏鋒,建立了方塊型生物。
如果是當年不是Notch來開發mc,隨便一個mc玩家的話,可能如今生物模型會更貼近現實吧。
改變二:熾足獸VS熔岩船
如果上帝給了我一次開發mc的機會,我一定要在《我的世界》1.16下界更新熾足獸被加入之前,說服JEB好好考慮一下“熔岩船”的方案。所說Mojang極具創意的在下界加入了一種可行走於岩漿的新生物。但熔岩船它不香麼?
直到現在,依然覺得熾足獸在下界岩漿中生成,有那麼一丟丟的違和。殺之無用,用來當坐騎又太多。
改變三:中國風的燈籠
再次強調一下,《我的世界》中的燈籠並非中國傳統文化中的燈籠,而是源自瑞典等歐洲國傢俱有遠古風味典型沿海文化的一種馬燈。所以若是讓我們中國區的mc玩家來開發修改的話,
燈籠一定有點中國風的味道,並且合成表中要加一根木棍,放置在手中時玩家是挑著木棍,木棍下掛著燈籠。
改變四:不和諧的死亡動畫;
《我的世界》從本質上來說是不存在死亡的,所謂的死亡不過是執行了一個清除命令,同時賦予玩家和生物“倒下”的動畫效果。那麼問題來了:當蜘蛛這種並非站立,只有1格高的生物死亡時,一個極度不科學的死亡效果就出現了,蜘蛛會直接翻轉180度,然後消失。
所以其實mc的死亡動畫如何換成“肢體分解”會不會更加的符合科學呢?
改變五:更加真實的仙人掌
看完仙人掌的更改後,你可能會冒出一種想法:Mojang是有多懶,給仙人掌加點杈又不是什麼難事!當然我們並不清楚10年前Notch是如何對仙人掌進行設計和規劃的,但顯然如今來看,這麼光禿禿只會豎直向上生長的仙人掌,是不符合現實的。
然而在去年的群系投票中,官方是考慮到了這一點,更加巨大更加真實的沙漠仙人掌也會在未來的更新中出現,對於新實體風滾草和新生物禿鷲我個人還是相當期待的。
改變六:穿越方式
Minecraft在整個遊戲史上其實是開闢了一種依靠傳送門穿越維度的方式,這種經典的設計也用廣泛的用在各種遊戲當中(瘋狂暗示),這種設計其實是有理論依據的。因為地獄在官方的設定中是一個類似地底世界的存在。末地即最初的天域,Minecraft從上至下分別是:終末之地、主世界、下界。
所以未來留給《我的世界》第四個維度的空間並不多,要麼官方走偏科學的路線,mc科技發展,探索太空,發現了新的太空維度。另外一種設定或許是偏魔幻的路線,例如mc大陸迎來了某種時空裂縫,發現了新的空間?
改變七:現代化的武器
冷兵器是指不利用火藥、炸藥等熱能系統的作戰裝備,所以你會發現《我的世界》目前傳統的武器依然處於這種冷兵器的時代。人類歷史上冷兵器時代發展經歷了石器時代、青銅時代和鐵器時代三個階段。
顯然Minecraft所用的思路正是這種:木材、石器、鐵、金、鑽石、合金時代;也就是說目前的mc在歷史背景設定中依然沒有達到“熱兵器”時代。
那麼若讓你來開發mc,你打算提前讓《我的世界》擁有現代化的武器裝備麼?