大家好我是指尖,提到版本強勢的打野,我們能想到的是那幾個單字英雄,以及曾經的高人氣打野李白趙雲,而韓信也是玩家們能偶爾提及的英雄。
提到了韓信,給你的印象是什麼?我覺得這個英雄的口碑兩極化非常嚴重,一些玩家認為這個英雄太弱,打野沒有存在感,輸贏與他無關,但另一部分玩家則認為這個英雄的上限極高,在大神手裡非常可怕,兩種觀點你更傾向於哪個呢?
的確,韓信的打法上和其他的刺客不太一樣,發揮的作用也不太一樣,相對而言,韓信在全域性的存在感並不高,尤其是這個英雄被很多鑽曜玩家喜歡,我看了下資料,韓信在全分段的出場率是最高的,所以因為韓信的大眾化,導致水平參差不齊,因此產生了不好的口碑,的確是能夠理解的。
實際上韓信真的是個大眾化的英雄嗎?
“操作簡單”,加上不錯的靈活性,韓信的確能吸引很多的玩家喜歡,但韓信真的簡單嗎?我並不這麼認為,甚至我覺得一個普通的王者都根本掌握不了韓信的玩法精髓,看似簡單的技能機制,大神和菜鳥間的差距十萬八千里,而在操作之上,還有意識的差距。
韓信並不是一個專職切後排的英雄,而是主打帶線牽制,反野控龍,打經濟差的英雄,所以玩韓信的精髓突出一個刷字,在穩定帶線和不穩定切後排之間選擇,那一定是前者,這也是很多人認為韓信沒存在感的原因之一。
但是一個普通的韓信玩家,往往理解不了這個英雄的真正打法,和其他刺客一樣,有團就參團,沒事就蹲人刷野,沒有任何技巧的反野,怎麼可能打出好的效果呢?
會玩的打野會根據判斷敵方的位置來選擇反野控龍,此消彼長,敵方打野的經濟被壓縮,對己方的後排壓力就小,韓信吃掉了敵方的打野,自己的經濟就高,這就是經濟差的來源。
會玩的韓信會計算敵方的血量和自己的技能情況,我見到很多韓信,明明只剩了個1技能的第二段,還要上去打人,結果人沒打死自己被反殺,這樣的畫面見了太多了,要按照自己手裡剩的技能選擇進或不進。
沉迷於刷野控龍一樣不是好事,就像這波,剛從泉水復活,想的是直接去反紅然後拿龍,但是隊友團戰成功,直接選擇去後排抓到落單的鐘馗,這樣就能進一步擴大團戰勝利帶來的優勢了。
為什麼總感覺自家的韓信沒有存在感?
存在感,是打野在你需要的時候出現在你身邊,是蹲草單殺敵人,絕不是一個人默默發育來壓縮敵方經濟的玩法,你會覺得瀾有存在感,他能在團戰中轉圈,你會覺得趙雲有存在感,後排在他的大招下集體起立,你會覺得橘右京有存在感,團戰中反覆進場打傷害,但韓信不一樣,他的技能機制註定了他的玩法。
一直在反野和控龍帶線的路上,看起來他一直在發育,給隊伍帶來的優勢不是肉眼可見的,因此會覺得他的存在感不強,贏了好像和他沒關係,但輸了一定是他的關係。
為什麼大神都在對面?
實際上這就是你方韓信給對面造成的壓力,韓信大神打出來的優勢永遠都是對面感受最為深刻,打野溜達溜達發現自家野區沒了,感覺殺了一百來個人,回頭發現兵線一直推不出去,想要針對韓信卻怎麼也抓不到,反而浪費了時間。
總結:文章開頭提到的兩個觀點,我更傾向於後者,因為這個英雄的確是能夠創造奇蹟的,己方感受不深刻,也的確是對他的誤解。
當然,一切的前提是這個韓信真的會玩,而不是隻能蹭線刷自家的野。
對於韓信,你的評價是怎樣的呢?
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