楠木軒

魔獸世界:TBC開放之後人氣必然飆升,相比60版本優點眾多

由 廉擁軍 釋出於 科技

TBC版本開放之後,魔獸世界懷舊服人氣將會再次飆升,這點是毋庸置疑,為什麼60版本涼得如此之快,第一就是團本太長,這是最主要原因。納克薩斯動則打五六個小時左右,大多數玩家都無法接受,懷舊服玩家基本都已經成家立業,雖然可以玩遊戲,但為遊戲浪費如此多精力就沒意義了。

NAXX之前副本出的裝備又很少有畢業裝,主要需求很少,久而久之跟其他時間多的玩家裝備差距拉大,pvp又沒有專門的韌性裝,所以pve核心內容體驗不了,pvp又被裝備碾壓,最後只能不玩了。

還有一點就是因為世界BUFF加成確實恐怖,有BUFF和沒有BUFF簡直就是雲泥之別,玩家們為保BUFF不得不下線,本來天天上線的玩家變成了一週一次,當然還有清BUFF的,跑本路上被清BUFF,心態肯定爆炸。玩個遊戲隨時要盯著時間看,生怕一個整點沒回城挨劈導致buff時間剩餘太短打本吃虧,時間一長就會覺得buff是累贅,你不要BUFF,人家要,所以不得不加,最後導致都不想玩了。

針對這些問題,70級懷舊服就好多了,雖然副本開荒也很難,但是BOSS數量都不多,所有副本基本兩個小時都能結束,同時團本人數下降,25人更好組。不像現在動不動喊兩三小時組不滿,加上集合石啟用,玩家拉人也不再完全依賴ss或dd,無形中節約了大量組人跑本時間。

取消了世界buff,削弱了藥劑效果,也不用想各種辦法保buff,瞬間輕鬆了很多,玩起來也很愜意,即使時間仍然很碎片,專注玩pvp的玩家有了一套獨立的韌性裝,即便不打團本也能獲得很好的遊戲體驗。雖然TBC有各種日常和聲望,但不是強迫症或者收集控,完全不需要專門去做日常和刷聲望,遊戲體驗基本不會有什麼影響,畢竟裝備都不是日常任務給的,各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。

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