隨著近些年來精品遊戲、總量調控、買量營銷對國內遊戲市場的影響,如今的遊戲產業已經到了“內容為王的時代”!尤其是伴隨著《原神》上線半年移動端收入破10億美元的優秀案例發生,更是直接向我們表明了,渠道已經不是重點,內容才是遊戲的重中之重!
國內Android商店高昂分成
提起《原神》,又不得不提起國內Android商店的高昂分成。因為國內Android商店的高昂分成,《原神》並沒有選擇妥協,畢竟中國Android商店採取的是全球最高5:5抽成。當然,不僅僅只有《原神》反抗Android商店的高昂分成,也因此引發了玩家和媒體對“中國式分成”的熱切討論。畢竟在海外市場上,蘋果App Store、以及Google Play兩大應用商店,自誕生起採用的就是30%的平臺抽成。甚至在今年讓一些盈利較少的開發者開創了只抽成15%的條例,這跟國內Android商店的5:5抽成形成了鮮明的對比!
放棄國內Android商店
正所謂沒有對比就沒有傷害,高昂的分成讓不少遊戲公司開始對渠道失望,開始創造自己的道路。比方說《原神》以及《萬國覺醒》,用買量的方式取代了傳統商店。當然,還有更早的遊戲,比方說《最強蝸牛》,也是選擇買量,從而放棄國內Android商店。
而且出乎預料的是,這些遊戲放棄了國內Android商店,然而收益反而非常可觀,並沒有出現外界認為的崩盤現象。
其中《萬國覺醒》半個月流水過3億,《最強蝸牛》上線半個月流水過億,而《原神》更是在半年實現了超級吸金能力,僅移動端就瘋狂收納10億美元,成為了全球年度最佳手遊。這些案例無疑在給我們表明內容為王的時代正在降臨,渠道並非唯一的出路。
渠道並非唯一的出路,內容才是關鍵
在眾多成功的案例出現之後,很多渠道都開始調整分成比例,因為他們已經開始意識到,自己的渠道並非遊戲商家賺錢的唯一出路,這也讓很多渠道放開始妥協。去年十月份,《最強蝸牛》突然宣佈“全平臺公測”,渠道與青瓷握手言和。而在今年,小米應用商店也與《原神》妥協,接受了3:7分成比例等等。
精品化時代下,有能力的遊戲商家自然就有了談判的資格,但是唯獨國內Android商店,始終抱著5:5抽成從不退步。說實在的,國內Android商店這種做法無疑是損人不利己的。畢竟在當下的時代裡,遊戲的出路在於內容,而不是渠道,在各路渠道開始妥協的情況下,國內Android商店這種秉承著老思想的做法,無疑只會讓自己的名聲更差,讓更多的遊戲商家抵制。遊戲廠商製作遊戲是為了遊戲玩家,並不是為了商店,希望一些仍仗著自己是渠道方就壓榨遊戲商家的人好自為之。如果內容都不選擇你,你設再高的抽成比又有什麼用呢?