作者:七雨
各位可曾聽說過一款名為《魔劍》的遊戲?
《魔劍》是一款由美國的Wolfpack Studios工作室開發的作品,在2003年被北京天人互動軟體技術有限公司代理到國內,4月26日當天開服。在當時這款遊戲的火爆相信不少玩家並未聽說過,因為在那會兒我也只是個別人眼裡的“小學生”,沒有資格親自體驗一下這款遊戲,只能趴在網咖或者家裡哥哥叔叔的電腦桌前一睹為快。
可這並不代表今天給大家講的故事不精彩!我能給大家講出這個故事、翻閱這段塵封了多年的歷史,就代表我查閱了不少相關資料,再結合我當時小時候印象裡的模樣,相信這段故事絕對會讓您看得熱血沸騰。
那咱就不多廢話了,推薦晚上看,能起到助眠的作用~(笑)
背景設定很籠統 種族設定很引戰背景啥的大家有興趣百科裡面全是,或者各種不超過三百字的營銷文章裡也不少,這裡先跟大家聊聊種族,這也是玩家進入遊戲的時候要選擇建立的角色,而且這遊戲不像其他RPG那樣存在轉職系統,比如你不能從人這個物種變成一棵樹對吧。
鷹人、牛頭人、半精靈、艾克、人類、暗影、人馬、巨人、精靈、矮人。
遊戲職業對應著相應種族的身板,也就是說這裡的“轉職系統”是屬於魔獸那種,“對應轉職”,例如法師只能由:精靈、人類、艾克什麼的這種種族去學習,然而後期的進修系統還可以讓你變得更加強大,法師這個職業進修過後可以升級成:刺客、元素家、女巫、術士等等,其他職業同理,而這總職業就只有四個。
法師、醫師、戰士、浪人。
有的種族可以選擇更多的職業,而有的種族只能進修一個職業,職業本身還有公會這一理念!
看看這有意思的環環相扣,看看這網遊性拉滿的互動,當時為數不多的國服玩家基本都會天天紮在這個遊戲裡面,反觀過去那些年遊戲被稱為“洪水猛獸”簡直毫不誇張。
懲罰機制很嚴厲 任務系統埋隱患魔劍有著當時最自由的職業,最自由的公會,也有著最嚴厲的懲罰機制!
就像我剛才說的,那些職業你要選擇了,那麼進入一個對應的公會是很重要的,特別是後來國服停運之後,大批次的中國玩家轉戰亞服,而亞服這個東西,說是亞服,你直接把它稱為“韓服”更準確一點,畢竟是韓國公司運營的。
這遊戲的懲罰機制很簡單——死亡掉落全部
而這遊戲的復活機制也很有趣——原地等復活
繼續剛才的話題,由於中國玩家轉戰亞服,一度導致了不少中國玩家的平均等級較低,普遍低了10—30級,如果大家玩網遊的話應該知道這個落差是什麼概念。基本等於大人和小孩的區別,套用到魔獸世界裡大家可以自己理解一下。
“棒子”們在當時由於本身等級較高,主城的裝置較為齊全,那基本就是各種欺負人,只要你名字字尾頂著“CN”二字,只要照面就是一套帶走。這讓當時不少會長都忍氣吞聲,新人也只好默默發育。
可長久下來呢?
你出了城任務得做吧?這遊戲的任務還主要有個“必做任務”就好像現在的每日一樣,因為你得解鎖一些功能,所以不做這個基本就等於你在慢性告別這個遊戲。
這幫子韓國人當時有不少組團的就在交任務必經之路上堵著,態度之狂妄、步伐之囂張,我都想給他們兩個大嘴巴子。就這樣的情況下,不少散人都想了個辦法,就是不組隊,單獨繞路衝破防線式的交任務,反正只要交了任務,死了就完事兒了,也不影響啥。
可隱患,就這樣埋下了......
頭可斷!血可流!氣節不能丟!後來不光是任務,還有主城,“棒子”開始愛上了組團拆掉中國城的行動,這下子還能有人坐得住?不少國人紛紛去找官方反饋,甚至我翻到曾經的天涯論壇,有個魔劍討論帖,給韓國公司寫信的故事。
然後韓國的官方回覆很有趣:韓國玩家又沒有開掛,合理了運用遊戲本身的機制。
帥的!
這則訊息一出一下子點燃了不少國人的怒火!
2004年3月30日
在一個名不見經傳的中國城外,站著幾千名等級不高的中國玩家!而對立面的是100個高等級的韓國玩家。
這次我們不再逃跑!不再躲避!不再畏首畏尾!我們不像某些人欺軟怕硬!我們今天就不能讓你們再毀掉一箇中國城!
激戰就這樣開始了,不是我說洩氣的話,當時說激戰都是誇張了,說是單方面的血虐更合適一點,畢竟高等級玩家的實力就在那裡擺著。
而反觀這邊呢?中國玩家並沒有被殺個一兩次就跑,你殺了我,我原地等復活,活了我再接著和你幹!我一次打你哪怕一滴血,我復活個成千上萬次也和你耗著!
可是哪怕這樣,也阻止不了棒子的愚弄之心,他們一邊在公屏打字說著:“手好酸啊,殺人都殺累了。”一邊拆著中國玩家的主城。
而城主看著這一切將要付之一炬的時候,抱著最後的一線希望在世界頻道喊出了救援!
......
10分鐘過去了...沒有人出現
半個小時過去了...零散幾個人出現
一個小時過去了...剛才出現的少數人已經被殺死好幾次了
......正當所有人都絕望之時,區域頻道里出現了一個字:“幹!”
原來是那些從遊戲世界各地趕來的人!他們有的甚至從遙遠的魯加爾沙漠趕來!副本也不打了!迷宮也不幹了!練級也TM的不練了!
一眼望去,那些奇奇怪怪的職業來自於各個國家,有馬來西亞、新加坡、菲律賓、甚至還有歐洲玩家,但是他們名字後面都頂著大大的兩個字——CN!
甚至這裡面還有不遠萬里,兩個多小時才到,並且對這個戰局起到關鍵作用的臺灣玩家!他們緊急抽調了200多名50多級的精銳玩家趕往戰場!雖然最後死的還不到7個人,也重創了由韓國
這一次輪到韓國人怕了!由於幾個關鍵的帶團大佬都死在了腳下,他們剩下的人跑得跑逃的逃,不願意死去並且丟失自己心愛的裝備。
......但是...這戰局已經不是你想跑就能跑的了!這一次該輪到我們了!
棒子心眼真滴小 聯合官方逞英豪事發過後,由於鬧得太大引起了韓國運營商的注意,先是警告了所有玩家:“不允許惡意組隊惹是生非。”後面隨手發了個通告,將於一個月之後將中國的IP封鎖,並禁止所有中國玩家遊玩亞服。
呵呵......這格局...絕了...
前腳你們韓國玩家欺負人好幾個月,屁都不放一個,後腳我們剛搓了搓他們的銳氣你們就來這一出?帥的!
現在的朋友看到這裡肯定不能忍,當時的各大公會那就更不能忍了!甚至有很多外國公會都決定聯合幫助國內玩家討個說法。
可現實是殘酷的,而中國人從不畏首畏尾!既然你決定要關服?OK!
4月下旬,關服的前些日子,韓國公會Mars選在了這一天集體報復一波中國公會,率先在CN的各大公會扔下“毒環”,決定報之前的一箭之仇。這事兒要擱我說啊,你們老韓的心眼也就米粒這麼小,早不報復晚不報復選這麼一天,真有你的!
在頭幾天的決戰過後韓國玩家明顯不敵,而這也加速了韓國人關服的速度,而這時無法忤逆官方的所有中國玩家一致做了一個決定——拆光韓服!
就這樣一場浩浩蕩蕩的工程啟動了,無數的人參與了進來,僅僅三天就把那些曾經韓國公會建立起來的主城、堡壘、器械全部拆得毛都不剩,睜眼望去這彷彿是一片廢土一般的大陸安然屹立在那裡。
事後的韓國甚至還有報道,具體的大家也可以透過科技去看看,我也找到了當時韓國公司的原文,有興趣的大家同樣可以看看,當然也找到了2004年報道這一故事記者寫的文章,截圖什麼的都放在下面了。
看完了上面的故事,再結合最近OW韓國選手的事情,這裡只能送給他一句:好自為之吧!
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