魔獸世界TBC懷舊服,薩滿無疑是人氣非常高的一個職業,因為嗜血的存在,讓這個職業成為團本當中不可替換的存在,當然大部分玩家都是排骨人,畢竟補貼擺在那裡,喜歡玩薩滿的玩家其實也是少數,大家就算玩這個職業,大多數都是為了補貼。在TBC版本的薩滿就業非常簡單,PVP也不會缺少薩滿的身影,無論是法系隊伍元素薩,近戰隊伍增強薩,沒有薩滿5V5就是不完整的。到了WLK懷舊服,薩滿待遇跟現在會有什麼變化,小編就來跟大家聊聊。
在該版本薩滿有很多改動,首先是圖騰可以一次插四個,這玩起來就非常方便了,不像在TBC版本的時候,插四個圖騰簡直就是浪費時間,屬實有些麻煩。薩滿的打斷本來是大地震擊,在WLK版本變成了風剪,還有一個妖術,讓目標變成青蛙。增強薩增加了野性狼魂,單挑精英的技能。元素薩增加了雷霆風暴,這個算是PVP的技能,可以把自己身邊的敵人振飛,奶薩也加了一個激流。
想要在WLK版本玩薩滿這個職業,種族方面自然是最重要的,聯盟德萊尼沒得選,部落PVE自然就是獸人,如果只玩元素薩那麼巨魔是最佳選擇。在團本方面,薩滿的嗜血可以給團隊加了,這不能說是加強,只能說是技能加強,因為一個團隊可以用一個薩滿,但是整個隊伍就不需要那麼多薩滿了,如果只是為了嗜血,帶上一個薩滿就夠了。
所以在WLK版本帶那麼多薩滿也就沒什麼用了,十人團本的時候最多帶一個,二十五人團隊兩個也就是極限了。增強薩在WLK版本前期還是非常不錯的,如果是對這個職業有研究的玩家,起碼輸出可以打到T1的水平,在那些一般隊伍裡面,打到第一也不是什麼問題。增強薩唯一難受的事情就是得跟盜賊,DK,狂暴戰這些近戰搶位置。
元素薩表現就比較一般了,在前期稍稍有一些能力,但是到了版本後期成長性非常差。因為版本後期惡魔術會大量替代元素的位置,到時候就業就非常有難度了。奶薩就比較好混一點了,十人本肯定有一個位置,二十五人本因為奶騎跟神牧的強勢存在,奶薩估計也就一個位置,但奶薩有嗜血,該版本增強跟電薩進組有難度,所以奶薩就業就沒那麼大壓力了。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。