楠木軒

這沙雕系列越來越離譜了!一個大招逆風翻盤,看了廣告就讓你爽!

由 欽慶敏 釋出於 科技

大家好啊,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

今天小弟又來和大家聊沙雕遊戲了,還記得前段時間小弟報道的那個一回合下滿棋盤的《萬寧五子棋》嗎?萬寧系列它又雙叒出新作啦,而且遊戲一個比一個沙雕,今天小弟就來帶大家看看這些萬寧系列的新遊戲吧。

一回合下滿棋盤↑

當《萬寧五子棋》從最初的一個影片腦洞變成在大街小巷躥紅的遊戲後,大家率先想到的是不應該將萬寧這一“偉大的想法”僅僅束縛在小小的五子棋的棋盤上,因此《萬寧掃雷》由此誕生。

當年,向來腦子不是太聰明的小弟玩掃雷的時候,從來都是像摸彩票一樣全靠運氣。於是小弟在忐忑不安的心情下點開了這個《萬寧掃雷》之後,發現這玩意居然簡單到了但凡是個哺乳動物就能玩的程度。

《萬寧掃雷》上來這個技能名字就讓小弟懵逼了,“掘地求生”、“三級頭”再加上這自帶透視和自瞄功能的“八倍鏡”,這一波夢幻聯動屬實是把PUBG的精髓學得透透的。

而使用滿級的“掘地求生”技能後,玩家在翻開一個安全方塊就會自動標記十個有雷的地方,再加上能夠擋十個地雷的滿級“三級頭”,一頓瞎點就贏了。

《萬寧掃雷》也是沿用看廣告升級技能的老套路,但是由於遊戲中技能效果比較單一,沒有太多技能之間的剋制關係,於是小弟玩了一會就覺得沒啥意思了,於是又改玩了更加離譜的《萬寧檯球》

《萬寧檯球》給小弟的第一感覺就是“開幕雷擊”,上來球杆都沒了,掏出個鐵鍬就開始敲,關鍵離譜的是敲碎的球居然還算分?總共97顆球,上來就敲沒了一半,這讓人咋玩?

上鐵鍬敲還算是物理手段,多多少少還在小弟常識的接受範圍之內,但是這個集齊七龍珠召喚神龍又是個什麼鬼?

然而,老是拿著神技秒殺對手的行為,小弟覺得多多少少有點勝之不武並且缺乏技術含量。好在《萬寧檯球》中還有這種幫助提高對手進球率的技能,這波“鳳舞九天”給您加了99個球,您總不能再打不進去了吧?

玩了一圈小弟算是發現了,萬寧最擅長搞的還是桌遊,比起《萬寧掃雷》,《萬寧檯球》帶感多了,於是小弟在《萬寧檯球》裡爽過之後又繼續搞上了《萬寧象棋》。

在經歷了《萬寧五子棋》的歷練後,小弟一開始認為自己無論在面對什麼樣的棋類遊戲時都會波瀾不驚,最後發現自己錯得真的是太離譜了。

先來看看這波靠著滿級的“草木皆兵”技能,明明做出了完美的必勝局面,結果89個車打1個將卻被反殺了?小弟滿臉上頓時寫滿了問號。

這個“金蟬脫殼”技能屬實是離譜裝上之後基本就無敵了,但是這個技能太苟了,完全不符合小弟剛猛的風格。所以小弟還是更喜歡能夠直接增加車的“無中生有”,上來直接就把車擺滿,開局就是將軍:

但俗話說得好“英雄所見略同”,因此當對手也帶了“無中生有”的時候偶爾也會遇到尷尬的情況:

↑中。。。中門對“車”?↑

不過更顛覆小弟常識的時這個遊戲裡面的車居然還不如卒?!好傢伙,小弟這跟你騎士精神單挑呢,你上來一群人就直接給我按土裡揍了是吧?《萬寧象棋》屬實算是把小弟我玩明白了。

最後小弟有話說:萬寧系列的遊戲用它們一貫深不見底的腦洞持續為我們帶來了快樂,這種“看了廣告就讓你爽”的正大光明的付費方式比起其它偷偷摸摸圈錢的遊戲反而要更容易讓人接受,雖然很可能你馬上就感覺膩了,但是咱們也就圖一樂,您說是吧?

一個正驚問題:你還見過哪些萬寧的沙雕遊戲?