現在英雄聯盟的遊戲環境越來越差,故意送人頭、掛機、罵人比比皆是,稍有不如意就開噴,你不讓他,他也不讓你,最後搞的誰都贏不了。
我記得有一種人是這樣的:開局幫忙打紅藍buff,故意搶走,然後也不道歉還發一個表情故意氣人。這個時候打野肯定不願意就去送人頭了,這個時候大家還都會罵打野,然後搶buff的人找到好時機說:“不好意思,我真不是故意的。”
是的,你沒有看錯,典型的“心機婊”和“綠茶”的行為,可是大部分人還就吃這一套。有些人說,一個玩家搶了你的BUFF,你送人頭不是害了其他三個人?和搶buff的人有什麼區別呢?
我只想說事情沒攤到你的頭上,如果攤到你的頭上你就知道多難受了,我玩遊戲本身就是為了快樂,既然這局並不快樂,我為什麼要讓大家快樂?本身我可以好好玩好好打,奈何別人不願意,我寧願被大家罵,也不想讓那個傢伙贏。
如果敗方SVP不掉分會怎麼樣?
鑑於這樣的遊戲環境,很多玩家都希望官方出一個敗方SVP不掉分的功能(SVP就是敗方的MVP,說法不同而已),但你以為這樣真的好嗎?其實這樣遊戲會更難玩,為什麼這麼說呢?大家接著往下看。
第一點:如果敗方SVP不會掉分,這樣的話段位更新會有很大的阻礙,而且有很多玩家的段位都很水。為什麼這麼說呢?大家仔細想,本來贏的一方五個人加分,輸的人五個人掉分,這樣總體的從青銅到王者段位的“分數線”是大致類同的,但這樣下來SVP不扣分,這就相當於多了一個人的分數,這個該怎麼分配呢?
第二點:遊戲時間會增長,因為大家都想要SVP,這樣下來根本不會有人點投降。而官方一次次更新,主要目的就是想讓遊戲的時間縮短,曾經一局都能打個一小時以上,現在最多也就是35-40分鐘到頂了。
對於現在這麼快的遊戲節奏來說,完全打亂了“遊戲作息時間”,本來就有一大批老玩家因為玩的時間短去打大亂鬥了,這麼一來增加了遊戲時長,還有多少人願意玩召喚師峽谷呢?
第三點:優勢路會有更多的人選,而劣勢路幾乎沒人要了,因為SVP本身就是為優勢路“量身定做”的,現在的輔助和ADC想拿SVP有多難相信大家都知道。這麼下來遊戲的時長增加,排隊的時間會更長,因為大家都會選上中路了。
第四點:演員會增多。有些人玩得很好,但就是因為一點小事就要大家都輸掉這局比賽,反正SVP不掉分,戰績足夠好的話經濟都會是他的,只要不打團,其他四個人怎麼玩?如果你的技術不是很好,但又認真玩的話,碰到這樣的情況豈不是一直掉分?
如果之前敗方都掉分的話,就算你輸了,最起碼心理平衡。這下好了,明明是SVP故意不想贏,他不掉分你掉分,你可以想象一下你的心情有多難受!、
個人總結
其實官方不設定這個功能,考慮的問題遠遠比大家要多,我們就想圖個一時的痛快,你感覺SVP不掉分很舒服,但其實裡面的缺點實在太多了。