RTX ON+DLSS2.0 | 《生死輪迴》遊戲體驗

作者:Dior

前言

7月14日,國產賽博朋克題材的 3D 橫版 Rogue-like 動作遊戲《生死輪迴》正式上線Steam,雖然乍一聽和《死亡迴圈》查重率100%,但是遊戲型別卻大相徑庭。現在,大家都已經透過《賽博朋克2077》熟知了“賽博朋克”的視覺風格:絢麗的霓虹燈以及各種亮閃閃的玩意兒。《生死輪迴》也算是大製作了,同時支援NVIDIA光線追蹤和DLSS兩個技術,這回就當是支援一下國產遊戲,順便見識見識這充斥著中國元素的賽博朋克風是什麼樣的。

既然是要好好的體驗遊戲,那畫質選項必須得開4K最高+光追啊。按照這個目標,我搭建了本次遊戲的執行平臺:顯示卡是來自七彩虹的iGame GeForce RTX 3070 Ti Adavanced OC 8G ,搭配的CPU則是i9-12900KS。因為是要執行光追遊戲嘛,iU+N卡的組合還是要更可靠一些。

安培架構分析

在NVIDIA Ampere架構加持下的GeForce RTX 30系顯示卡,可透過第二代RT Cores在遊戲中實現了更好的光線追蹤效果,透過第三代Tensor Cores增強了AI驅動的DLSS效能,這些都是玩家在遊戲過程中會實實在在感知到的優勢。

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這次用於遊戲體驗的iGame GeForce RTX 3070 Ti Adavanced OC 8G從GPU架構上看,它擁有6144個CUDA Cores(是2070 SUPER的2倍多),提供了22 TFLOPs的FP32著色器效能。加上273 Tensor-TFLOPs和專用的RT Core提供了相當於42 TFLOPs的光線追蹤效能,相對於第一代光線追蹤技術,第二代光線追蹤技術增加了時間這個自變數,從而使光線效果變得更加真實。

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GeForce RTX 3070 Ti還採用了GDDR6X視訊記憶體,擁有4段電壓使得其有效頻寬直接翻倍,雙倍的頻寬滿足了諸如光線追蹤,DLSS等新技術對資料傳輸速度極高的要求,從而使這些新技術在GeForce RTX 3070 Ti顯示卡上的表現要比在GeForce RTX 20系顯示卡上有著極大的提升。

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NVIDIA Reflex低延遲技術 可以帶來出色的制勝優勢,更低延遲和更出色的響應速度。藉助 GeForce RTX 30 系列 GPU 和 NVIDIA G-SYNC 顯示器,以低於 25 毫秒 (ms) 的系統延遲獲得競技優勢。這套針對競技類遊戲量身打造的革命性技術,可幫助玩家更快地捕獲目標,更迅速地作出反應並提高瞄準精度。

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這套技術也在慢慢普及,比如某些顯示器或者滑鼠也在使用NVIDIA Reflex 低延遲技術了,但目前還沒有達到大多數外設都支援的情況。

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傳統模式下,資料首先從硬碟中讀取,途徑NIC透過PCIe匯流排傳輸到CPU後再傳輸到系統記憶體中,然後再透過PCIe匯流排傳輸到視訊記憶體中。整個資料的傳輸途經了硬碟,CPU,系統記憶體,視訊記憶體4部分。在新應用的NVIDIA IO技術中,資料從硬碟中被讀取之後,直接走PCIe通道,經過GPU進入視訊記憶體,這樣,就無需擔心CPU與系統記憶體的效能了,可以輕鬆跑滿14GB/s的頻寬。

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Resizable BAR 技術讓可以使資料以整體方式進行傳輸,PCIe4.0的超大頻寬也讓電腦可以同時進行傳輸多個數據請求。

遊戲測試

剛進入遊戲,《生死輪迴》給我的第一印象就十分驚豔。我對“橫板過關”的印象還停留在馬里奧那個畫面,沒想到現在的橫板過關遊戲畫面和攝像機運動已經和3A相媲美了。

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上面的三幅畫面都是畫質選項開到最高、未開啟光線追蹤的狀態下截得的。可以發現,即使沒有光線追蹤的加入,有些地方的光柵化反射,平心而論也還是不錯的。

那下面,比較就來了。開啟光線追蹤、重啟遊戲使之生效之後,我在同樣的三個地點進行了截圖。

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透過前三張圖的對比可以發現,光線追蹤可以讓水面反射的效果更加銳利、更加真實。比如圖一圖二人物、文字的倒影,未開啟光線追蹤時,邊界模糊不清,遠景倒影甚至糊成一團;比如圖三箱子裝飾燈的細節,只有在開啟光線追蹤後才能清晰可見。

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第四張圖對比尤為顯著。原本金屬橋面上只呈現了最中央的一道金色高光,但開啟光線追蹤後,由於橋面的材質為金屬,所以能夠非常清晰的反射出相當多的在背景的霓虹燈資訊。

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光線追蹤對畫面的提升固然顯著,可以給我們帶來更沉浸式的遊戲體驗,不過,其對幀數的影響也是相當之大的。為了解決整個問題,就要請出第二個主角:NVIDIA DLSS。

在一個比較複雜的場景,我分別截取了關閉、質量(解析度最高)、平衡、效能、最佳效能(幀數最高),五個DLSS檔位的靜幀。除了最佳效能(幀數最高)這一個檔位外,我都沒有發現肉眼可見的畫面損失,所以在這裡就不詳細展現遊戲畫面了。

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一般來說,DLSS超解析度,其實就是給光線追蹤開啟之後的遊戲體驗準備的。所以,我們主要應當仔細對比的是開啟光線追蹤的基礎之上,再開啟DLSS的畫面。我回到了那個非常震撼的絢麗背景,再一次分別截取了關閉、質量(解析度最高)、平衡、效能、最佳效能(幀數最高),五個DLSS檔位的靜幀。

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這看起來好像沒什麼區別啊?實際上,即使將圖片放大仔細檢視細節,除了“最佳效能”的那個檔位有著明顯的畫質損失,“效能”檔位畫質損失的程度完全可以接受,“質量”和“平衡”兩檔,則稱得上是和原生光線追蹤畫面沒有肉眼可見的差距了。

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甚至於,開啟DLSS之後的畫面,看上去還要比原生畫面更“銳”了。【左:DLSS平衡、右:DLSS關閉】

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透過對幀數進行統計,個人最建議開啟的“平衡”DLSS選項,相比DLSS關閉時的幀數,提升 了足足兩倍有餘。

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iGame GeForce RTX 3070 Ti AD最值得推薦的一面:豎裝顏值爆表

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本人是七彩虹的老使用者了,之前手上還有一張七彩虹GeForce RTX 3060戰斧,目前手上也有一張iGame GeForce RTX 3070 Ti Ultra W OC 。剛好最近又找渠道入了一個iGame PCI-E4.0x16 顯示卡延長線,很適合搭配七彩虹iGame Advanced系列顯示卡,特地向朋友借了一張iGame GeForce RTX 3070 Ti AD來試玩。這款顯示卡除了用料紮實、介面豐富和效能優勢拉滿之外,最亮眼的就是其經典的銀紅配色外觀+中間大紅圈區域的雙燈環設計,約1600W色域可切換五種以上的RGB可玩模式,豎裝上機效果簡直不要太美。

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所以,如果這張卡你需要展示酷炫的一面,那最好豎裝顯示卡,不然RGB都擋的死死的,只能看到正面的一小塊iGame RGB Logo燈。 

總結

如果你想使用4K解析度開啟光追還要高畫質玩遊戲的話,GeForce RTX 3070 Ti在未開啟DLSS的情況下,稍顯差強人意,但如果你開啟了DLSS,那GeForce RTX 3070 Ti就完全可以滿足你的需求了,當然有人會說我等40系,目前英偉達在Computex上沒有透露任何關於40系列顯示卡的資訊,表明40系列顯示卡很可能延後,參考30系,就算出了一般也是4090之類的旗艦卡,遊戲甜品卡和進階卡還需要再等半年一年,根據STEAM統計,大部分使用者還在使用GTX 10/20系列顯示卡,效能其實已經不太夠了,體驗光追的話還是有點難度的,目前GeForce RTX 3070 Ti的價格基本上也跟原價差不多了,像我手上的七彩虹,時不時有些活動,真的剛需,不如就買了,畢竟早買早享受,沒必要在死扛了。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3030 字。

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