爐石傳說:最高只能入13血?酒館或迎最大更新,血量還要調高
戰棋在爐石三大模式中,應該是屬於最受關注的模式了。畢竟現在戰棋後來居上的熱度還是有目共睹的,如果能把戰棋做好,那麼因為天梯無趣而流失的玩家都可以有效挽留。既然是親兒子模式,戰棋的更新速度遠遠超過天梯模式,目的就是為了讓戰棋儘快成為一個完美而獨立的模式。
八排模式的出現代表戰棋增加了更多的社交娛樂性,這讓無法直接打字說話的爐石多出了很多可玩性,畢竟朋友互噴同樣也是一款遊戲的樂趣所在。只不過,好友排位總會有人因為不會玩而提前出局,為了針對這個問題,策劃也是想出了兩個操作。這些操作分別是什麼呢?一起來看看吧。
能看出在這張訊息截圖上透露出兩點資訊。第一條資訊就是策劃準備將當前戰鬥傷害計算更改。第二條資訊就是準備將英雄的初始血量進行更改。看完兩條資訊,整體就體會出倆字,那就是“降速”。為了讓大家更深刻體會到兩條資訊的獨立影響,下面一一跟各位聊一下。
改變戰鬥傷害計算。之前的計算是酒館等級加存活隨從星級,所以特別容易出現一回合二三十傷害的血入現象。但是在更好計算方式之後,玩家們最多隻能打十三滴血。這對比於之前的掉血速度真心是溫柔。只不過一些亡語產子怪就有可能危險了,比如老鼠這種小變態隨從,估計會被策劃重點關注一下。
調整英雄初始血量。在減少戰鬥傷害的前提下,初始血量大機率就是進行增加,比如變成五十或者六十。總體追求就是為了讓玩家們更多體會到戰棋本身對戰的快樂,這樣的節奏也促使更多玩家去選擇後期成型流派。比如大威天龍,BUFF海盜等,之前害怕血入不敢轉型,現在可以放開手腳了。
好啦,以上就是關於戰棋新更新的資訊。大家感覺策劃的這一波戰棋降速到底是好是壞呢?歡迎評論區留言。