楠木軒

DNF:希洛克為何差評不斷?跟SS隨機真沒關係,這些再不改還得更慘

由 鍾離綺琴 釋出於 科技

自100版本上線以來,DNF就遭受到了接連不斷的紛爭,本能憑藉神話和三覺煥發第二春,但卻強行搞成了“過度”版本。

作為DNF 100版本的重頭戲,希洛克的表現卻不盡如人意,在經歷了最早的適應階段後,玩家反而覺得希洛克甚至還沒有普雷超時空好玩。希洛克上線以來為何差評不斷?其實跟SS隨機真的沒關係,核心問題都出在這3點上,若再不改口碑還得更慘。

一、    滿屏亂飛的技能特效

希洛克團本最大的特點,不是感人至深的阿甘左與盧克西的愛情故事,也不是極具史詩感的BGM,而是那滿屏亂飛的技能特效。

哪怕把隊友技能特效全設定為透明,BOSS的各種機制依舊會鋪滿整個螢幕。各種花裡胡哨的機制,再加上玩家自身的技能特效,看不到隊友再正常不過了,甚至很多時候連自己的角色都看不清。

二、    強行拉長的攻堅流程

希洛克團本的流程,比起普雷更像是“為了讓玩家有事幹才設定了更多副本”。

減少了諸多能夠炸團的機制,每一層都新添了“能量”一樣的增傷地下城,這些地下城僅僅是為了讓玩家湊通關次數的。對整體的副本並沒有什麼關鍵性影響,有它們反而還拖累了玩家的攻堅節奏,遊戲體驗自然下降不少。

三、    強行互動的團本機制

希洛克團本最失敗的一點,便是充滿了大量需跟隊友互動的機制。

如女王抓人、大蛇靈魂互換、小男孩落劍等,甚至連洛多斯的捶地,如果隊友不來都會導致暴斃。與以往團本完全不同,以往救隊友要麼是跟破防機制有關(普雷獅子),要麼就是強制性的(異界插座)。但到了希洛克,這些救隊友並不決定能否通關。

一旦有一個玩家不懂機制,自己就會被獻祭,這對玩家的遊戲體驗造成了毀滅性打擊。

在遊戲日報君看來,希洛克團本的美術、音樂和劇情都達到了一個新高度,但副本玩法本身,其實相較普雷反而是退步了。不知明年出了新團本,策劃是否會針對副本玩法進行改進嗎,否則還是得重蹈希洛克覆轍。

不知各位如何看待,大家覺得希洛克團本到底好玩嗎?歡迎一起留言討論。