DNF:希洛克為何差評不斷?跟SS隨機真沒關係,這些再不改還得更慘
自100版本上線以來,DNF就遭受到了接連不斷的紛爭,本能憑藉神話和三覺煥發第二春,但卻強行搞成了“過度”版本。
作為DNF 100版本的重頭戲,希洛克的表現卻不盡如人意,在經歷了最早的適應階段後,玩家反而覺得希洛克甚至還沒有普雷超時空好玩。希洛克上線以來為何差評不斷?其實跟SS隨機真的沒關係,核心問題都出在這3點上,若再不改口碑還得更慘。
希洛克團本最大的特點,不是感人至深的阿甘左與盧克西的愛情故事,也不是極具史詩感的BGM,而是那滿屏亂飛的技能特效。
二、 強行拉長的攻堅流程
希洛克團本的流程,比起普雷更像是“為了讓玩家有事幹才設定了更多副本”。
三、 強行互動的團本機制
希洛克團本最失敗的一點,便是充滿了大量需跟隊友互動的機制。
如女王抓人、大蛇靈魂互換、小男孩落劍等,甚至連洛多斯的捶地,如果隊友不來都會導致暴斃。與以往團本完全不同,以往救隊友要麼是跟破防機制有關(普雷獅子),要麼就是強制性的(異界插座)。但到了希洛克,這些救隊友並不決定能否通關。
在遊戲日報君看來,希洛克團本的美術、音樂和劇情都達到了一個新高度,但副本玩法本身,其實相較普雷反而是退步了。不知明年出了新團本,策劃是否會針對副本玩法進行改進嗎,否則還是得重蹈希洛克覆轍。