就在今天,騰訊正式曝光了多人派對遊戲《元夢之星》。
其實這不是《元夢之星》這個名字首次出現在網路上,早在今年1月的國產遊戲版號公示中,便已經有人注意到這款出自騰訊之手的遊戲。
但騰訊藏得很深,即使9月16日放出“天美樂園”相關宣傳資訊也沒有任何關於《元夢之星》的具體訊息傳出,直到今天大家才知道這款遊戲是多人派對品類、並且所謂的“天美樂園”竟是遊戲中的元夢之星樂園。恰逢遊戲放出釋出會直播,遊戲日報也在其中看到一些特點,正好藉著這個機會來聊聊。
細扒釋出會內容,《元夢之星》是一款怎樣的產品?
歡快、輕鬆的派對氛圍是《元夢之星》帶給遊戲日報小敖的第一印象。
從釋出會畫面以及官網曝出的資訊來看,《元夢之星》是一款主打萌趣體驗的多人派對遊戲。遊戲PV風格突出,角色的動作形象以Q萌搞怪為主,類似於演員“片場”的劇情設定也凸顯出了派對遊戲中獨具特色的閤家歡氛圍。
縱覽釋出會,雖然不能完整拆解出遊戲的總體設計,但細緻分析卻能窺探出一些典型特徵:“星”元素突出、形象擬人化、玩法多樣創新。
先說“星”元素。其實從聽到《元夢之星》這個產品名的時候,遊戲日報小敖就在思考為什麼遊戲叫做《元夢之星》,這是代表圓夢的諧音還是遊戲打算做“最閃亮的一顆星”?
在釋出會中,遊戲日報找到了答案。
釋出會展示的遊戲畫面裡,可以看到各個場景頻繁出現“星星”元素。無論是從角色追逐“星星”到畫面一閃而過的星星形狀房間,再到圍繞“星星”元素設計的遊戲大廳,可以說,整場PV的大部分內容一直在向觀眾們傳遞“星星”元素。
此外, 9月16日放出的“天美樂園即將開幕”連結中也能看到“星星”元素的地位,它處於整個畫面中心,被一眾天美工作室群旗下的經典角色包括《王者榮耀》夢奇、魯班七號、《QQ飛車》小橘子、《天天愛消除》喵星星、天美吉祥物小云仔以及QQ企鵝、微信氣泡狗包圍,而他們所處位置下方的地圖也有著多重星星元素。
這點不難理解。在產品中常有這樣的心理學錨點設計,比如說起騰訊大家都會想到那個經典的企鵝形象。很明顯,製作組希望玩家一看到星星元素就能想起《元夢之星》。
再來看遊戲角色的形象,給遊戲日報的視覺衝擊不亞於歡樂的氛圍。
憨態可掬的角色穿著形態各異的“玩偶服”,跑起來搖搖晃晃的很符合“我們擁有真實的物理引擎”這個梗。而仔細觀察角色的面部可以看到各種經典表情包,不知道有沒有遊戲日報小敖最喜歡的滑小稽。
在服裝方面,除了連體動物玩偶服,還可以看到蘑菇套裝、墨鏡西服等穿搭,每套時裝搭配不一樣的表情都能激發出不一樣的風格,目前還不清楚除時裝以外遊戲是否有外觀配飾等元素,但從當前《元夢之星》釋出會所放出的畫面來看,遊戲人物的美術風格已基本成形,走的就是一個可愛風。
仔細觀察會發現《元夢之星》的人物並非全是動物,而是更接近於帶著各種形象頭套的“娃娃”,並且《元夢之星》人物的美術風格更偏向“擬人化”,從釋出會內容中可以看到角色四肢分明,動作表現也與現實生活中的人類沒有太大區別。
而在玩法方面,《元夢之星》釋出會也展示了數個玩法,包括派對遊戲標配的闖關玩法、使用武器突突突的武器大師玩法以及PV裡展示出的躲貓貓玩法等。
在釋出會展示的武器大師玩法中,遊戲日報注意到人物直接拿起了疑似AK的武器。這讓遊戲日報有些意外,從釋出會的情況來看,這屬於遊戲的特色玩法之一,多少與團隊曾有成員做過FPS專案開發有關。
此外,釋出會中還展示了數個國風地圖,包括一張中華武館風格的闖關玩法以及一張荷葉主題地圖,國風地圖也是《元夢之星》主推地圖風格之一。
據瞭解,《元夢之星》也擁有UGC地圖編輯器功能,並且該功能的特色是引入了AI助力工具來幫助玩家實現創意腦洞的雛形,此外也擁有多人共創地圖功能和極低上手門檻,可被稱為“青春版”UE引擎。
簡單來說就是《元夢之星》擁有基於UE引擎開發的UGC編輯器,且擁有AI加持創作以及多人共創地圖功能。關於該功能的實際表現還需要等待遊戲開啟測試後方可獲知。
最強研發團隊+多年積累,這或許並非“試水之作”
騰訊在之前未曾拿出過自研多人派對產品,因此業內有聲音表示騰訊這次推出《元夢之星》也許只是一次試水,不一定會有多麼爆發的成績,但遊戲日報研究後認為不能忽視其爆發可能性。
原因有以下三點。
天美工作室群自研實力強
《元夢之星》由天美內部具有休閒賽道、競速賽道、射擊賽道等研發經驗的團隊合作研發。提及天美,大家都會想到《王者榮耀》、《QQ飛車手遊》、《穿越火線:槍戰王者》等知名產品,其打造爆款的能力、對遊戲社交模組的成熟運用以及成熟的長線運營思路是有目共睹的。因而將天美的這些特質放到《元夢之星》上便很難不對這款遊戲產生高預期。
騰訊已在派對賽道上佈局多年
如果將《糖豆人:終極淘汰賽》爆火的2020年定義為派對遊戲元年,那麼其實在元年以前,騰訊就已經開始關注派對遊戲。
2019年,騰訊宣佈與任天堂達成合作,將代理國行版Switch,此外,還陸續引入了能夠在國行Switch玩到的《馬里奧賽車8豪華版》、《超級馬里奧派對》等遊戲,任天堂旗下游戲機常具有閤家歡屬性,在不少有關Switch的宣傳片中都能看到一家人或者一群好朋友多人遊玩的場面。
除了Switch以外,業內也有訊息稱騰訊在2021年投資了《猛獸派對》研發商所思科技。這款遊戲也是多人派對遊戲,主打的風格就是朋友之間互坑的歡樂氛圍。
而在2022年,騰訊也在QQ上試水了超級QQ秀玩法,該玩法被稱為虛擬社交試驗田。
時間來到2023年8月,騰訊的海外發行品牌「Level Infinite」在德國科隆遊戲展上公佈了60參與的卡丁車競賽新遊《Stampede: Racing Royale》,這款遊戲同樣具備類似於《糖豆人:終極淘汰賽》等派對遊戲的三輪淘汰制的基本玩法。距離這款新遊釋出後不到一個月,《元夢之星》就來了。
所以,與其說《元夢之星》是突然現身,不如說是它的出現是必然結果。
宣發動作大,《元夢之星》是重要一役
從宣釋出局來看,騰訊對《元夢之星》非常重視。
從9月16日公佈“天美要建樂園”開始,便透過網站連結公佈神秘釋出會倒計時,並且拉上了天美旗下所有經典IP產品角色以及QQ企鵝、微信氣泡狗為其助陣,直到9月19日遊戲釋出會正式開始之前,沒有人會想到“天美要建樂園”指的是《元夢之星》,也沒人想到遊戲未上線即與美團開啟聯動,彷彿要將聲量拉滿。
之前遊戲日報也分析過,騰訊蟄伏派對遊戲賽道多年,而《元夢之星》的出世就是關鍵一役。
當社交大佬正式入局派對遊戲
作為一款多人派對類遊戲,《元夢之星》運作核心離不開社交元素,想做好多人派對遊戲往往需要構建一個能夠連結遊戲內外的可迴圈社交體系。騰訊天然就有這個基礎。
說起社交,沒有人能說比騰訊在社交模式上的話語權更大。手握微信、QQ兩大社交平臺,騰訊在社交上能夠給《元夢之星》提供更加直接的助力,在遊戲內外社交體系搭建上擁有先天優勢,這是當前其他多人派對遊戲未曾具備的。
《元夢之星》正式公佈前,行業內也一直有“騰訊什麼時候入局派對遊戲”的聲音。
有從業者告訴遊戲日報,很難想象騰訊入局多人派對遊戲後會有怎樣一番景象,騰訊系社交平臺能給遊戲帶來巨大的始入流量,結合旗下社交平臺的擴散強度,兩者結合究竟能產生多大的殺傷力?
作為一款主打多人組隊閤家歡型別的遊戲,《元夢之星》前期可透過騰訊的社交資源持續吸量,往後可反哺騰訊社交矩陣,形成雙向迴圈,為騰訊整體社交體系持續賦能。例如當初QQ的活躍帶動《王者榮耀》等一貫產品,而後《王者榮耀》等產品的火熱也反過來帶動QQ的活躍度。
當前階段《元夢之星》已開啟預約並將在9月28日開啟首測,並且根據國家新聞出版署訊息顯示《元夢之星》在今年1月拿到了遊戲版號,相信距離遊戲正式上線的時間已經不遠。
而近幾年派對遊戲賽道的競爭頗有些愈演愈烈的狀況,自“派對遊戲元年”2020年以來,海外市場有《糖豆人:終極淘汰賽》《Among Us》《鵝鴨殺》等爆款遊戲,國內市場也有《猛獸派對》《香腸派對》《蛋仔派對》《太空行動》等遊戲輪番入局。
可以說2020年的爆款開啟了廠商湧入派對賽道的大門,但就目前國內多人派對品類的市場表現來說,我們還遠遠沒有探索到最終天花板。
《元夢之星》最終實際表現如何仍需用結果說話,遊戲日報也會持續關注。