巔峰賽勝率倒數第三的瀾,現在還有必要BAN掉他嗎?

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瀾作為S22賽季的一個T0野王,即使是經過了一番調整之後,在巔峰賽1350分以上的榜單,禁用率依舊有91.27%,即使是在所有段位的榜單中,禁用率是70.89%。從目前這兩個榜單上來看,瀾依舊是全服禁用率最高的英雄,但之前的調整很明顯對瀾有一定程度的影響,瀾的勝率有著較為明顯的下降,在巔峰賽的榜單中,瀾的勝率已經是倒數第三,現在的他,還值一個BAN位嗎?

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英雄機制的優越性

在說瀾值不值一個BAN位之前,首先我們要先明白瀾這個英雄的技能機制,傳統的刺客一般都是有著比較高的爆發傷害,但入場時機卻有著比較大的要求,例如沒有辦法先手,缺乏開團手段。而瀾單從技能上看,有回覆,有斬殺,有加速,這些傳統刺客應該有的特性他都有,這些屬性往往也都需要一定的數值來支撐,這也是瀾的一些數值下調後,勝率下降的主要原因。

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可是從整體的遊戲環境來看,新英雄的技能機制普遍會比舊英雄領先,這也是目前一些傳統刺客沒落的原因,例如李白,或者是阿軻,英雄本身不變,但是版本更新迭代之後,不一定每個英雄都能夠適應版本的新環境,更別說瀾還有一個特性是受數值影響比較小的,就是強大的先手能力,我們也可以看成是他的開團能力。試想一下,一個可以帶著敵方C位過牆,送到己方隊友面前的刺客,峽谷中只有瀾一個人能做得到,這也是他優於目前大多數打野的原因,技能機制比起其他傳統刺客更加先進。

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瀾調整後的現狀

當瀾調整之後,禁用率比起之前來說確實是有所下降,但卻出現了兩種情況,也就是極強與極弱,在排位賽中,瀾的表現確實不如從前,整個局勢不會出現一邊倒的情況,這跟瀾的一些數值下調後,打團能力下降有很大的關係,尤其是遇上坦克較多的陣容,瀾會顯得更加無力,切入較難,後期戰鬥力疲軟,這也跟對局的節奏有關係,畢竟如果不是高階對局,整體的遊戲節奏還是稍慢。

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但如果在巔峰賽中,又是不一樣的表現,一方面因為瀾的節奏能力在前中期非常強,這讓瀾在快節奏的對局中,優勢變得非常明顯,很容易就因為前期一兩次優勢團,發育到敵方無法反制的地步。另一方面則是因為在高分的巔峰賽中,人們更加懂得瀾的真正優勢,在於開團以及收割,對節奏的把握更加完美,善於在強勢期打出優勢或者是終結比賽,因此瀾在巔峰賽的禁用率依舊是居高不下。

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至於瀾還值不值一個BAN位?我想這需要看分段的高低,假如是在普通的分段,那麼瀾的強度已經不如以前,在星耀或者是鑽石分段,人們往往對節奏的把握沒有那麼精確,對每個大的時間節點認知都比較模糊,瀾的優勢並不能被完全挖掘出來,因此不BAN也沒有多大的問題。但在高階局中,瀾目前還是妥妥的T0打野,也沒有那麼容易反制,各個玩家對英雄理解都普遍較深,與其放出來之後不知道怎麼對抗,那麼還是BAN掉比較安全一些。

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