你知道狼和蠑螈的區別嗎?你知道MC系列作品的戰鬥風格有何不同嗎?你知道為啥紅石“看起來”很難嗎?你想要的答案就隱藏在下面這些圖片中。
01你伴我長大,我卻不能陪你終老,真香
在Minecraft live中透露的蠑螈可謂是一石激起千層浪,由於它可馴服可協助玩家戰鬥的特性,很快被玩家冠以“海狗”的名號。尤其是大致瞭解蠑螈的特性之後,陪伴玩家數年之久的寵物狗地位直線下降,因為蠑螈是兩棲動物,陸地水下都能生存,其次擁有假死技能可以自保,甚至還可以為玩家施加生命恢復的buff,就問你香不香?
02MC食物的迷之設定
《我的世界》中的食物開始了比慘大會,熟牛排表示自己這麼大一塊,擱現實中能填飽大多數人的肚子,在MC中卻只能回覆8點飢餓值。
此時麵包不樂意了:我的個頭不比你小,我才5點呢?繼而甜菜根發表了自己的看法:我還只有1點呢!簡直是食物界的恥辱。
只有牛奶沉默不語,這麼一桶牛奶下肚,絕對飽腹感十足,但在MC中除了能清除buff外,一點飢餓值也無法補充!可能是mojang認為牛奶不屬於食物的範疇?
03如何一句話激怒脾氣很好的MC玩家?
作為一名成年人,圖醬自認為可以有效管理自己的情緒,在玩遊戲時面對無腦噴子也是直接無視、遮蔽了事。因為你永遠不可能跟噴子講道理,他會把你的智商拉低到跟他一樣的水平,然後以常年處於低智商的豐厚經驗來戰勝你。
但脾氣好並不代表著不會生氣,每個人都有不可觸碰的底線,你說mini有版權、是正版,我都可以忍,但若是倒打一耙說MC是抄襲的一方,不好意思,噴子模式啟動!
04每個新手在MC中度過的第一晚
Minecraft雖然沒有新手教學,但如果沒有碰到苦力怕,或者在碰到苦力怕時沒有好奇心氾濫地前去檢視,即使是新手也多半可以活到第一個夜晚的降臨。
但據統計,不會“挖三填一”的萌新在第一個夜晚的獨自存活機率幾乎為0,雖然第一個夜晚的敵對生物數量並不多,但隨著玩家的跑動,區塊渲染範圍的加大,越來越多的敵對生物會隨之重新整理,經常出現史蒂夫在面前跑,後面跟一群殭屍的壯觀場景,就如同MT開火車拉怪一樣。
05十年大佬VS無知萌新
這是一隻遠古巨獸與森林小鹿之間的交流,是一張數字繪畫,具體出處未知,但構圖之巧妙、細節之精湛在論壇中廣為流傳,後來逐漸被各路遊戲玩家用來比喻大佬與萌新之間的關係。
80000個小時,近3333天,接近十年的時間,這個資料有一定的誇張成分,畢竟Minecraft上線至今,也堪堪十年時間,除非你不眠不休才有可能創造8萬小時的遊戲時長。
06MC系列作品的戰鬥風格
《我的世界》本就不是一款以打鬥效果見長的遊戲,如果以海綿寶寶來劃分,還麼原版Minecraft的戰鬥風格無疑是最弱雞的,其次是《我的世界:地下城》,雖然比MC好上許多,但也是無腦刷刷刷的遊戲,反觀《我的世界:故事模式》則有一點ACT遊戲的味,真正讓人熱血沸騰的非Minecraft同人影片中的戰鬥,無論是him大戰史蒂夫,還是菜鳥對抗303,甚至就連“煩人的村民”後期作品的打鬥劇情也炫酷不已,至今圖醬仍無法忘記村民組裝而成的直升飛機……
另外,提一句,Minecraft大電影又跳票了,還沒到2022年,官方就提前宣佈再次延遲,真有生之年系列。
07紅石教程難的原因找到了
你知道紅石為何難嗎?教程中的結構為何那麼複雜難懂嗎?其實紅石電路的佈局可以很簡單,但紅石大佬們為了彰顯自己的技術,營造高深莫測的感覺,往往會採用更加晦澀難懂的設計。一條紅石線便可以搞定的電路,他非要加上一些花裡胡哨的設計,正應了那句話:雖然我不知道你在說什麼,但感覺好厲害的樣子。
所以還是希望紅石大佬們在出教程的時候,少一些炫技,多一些易於新手理解的構造,這樣才不會讓萌新對紅石產生望而生畏的錯覺。