劍魔自從重做一來,和老版的作戰方式不說有很大不同,那也是完全沒有關係。一個最大的不同就是,以前的老劍魔,是活脫脫的暗裔劍聖,幾乎完全依靠平A輸出,敵人貼臉才能傷害最大化。但是重做後的劍魔,三段Q為核心輸出方式,這就使得劍魔需要非常注意對距離的拉扯。並且在大後期的容錯率也是相當低,十分懼怕突臉的戰士,對劍聖、趙信這類突臉英雄,可以說是一點脾氣都沒有。今天就給大家帶來劍魔的一個新的玩法思路,讓劍魔能擁有超高傷害的三段Q的同時,面對近距離的戰鬥,也能重返當年榮光。
雖然在我們的印象中,劍魔是一位重灌戰士,在團戰中擁有著極強的回覆能力與坦度。但其實劍魔的成長生命值非常低,在中後期的團戰中,是完全靠裝備撐起來的坦度。劍魔的傷害才是實打實的高成長。三段Q的傷害遞增,再加上擊飛時的額外傷害。這讓劍魔本就有著極高的基礎傷害,選擇護穿的收益非常高。這就使得劍魔在面對脆皮英雄時,擁有著極高的斬殺線。因此在脆皮更多的中路,劍魔其實也有著非常不錯的發揮空間。做出一身穿甲裝後,可以輕鬆地三段Q直接拿下對手。
不過雖然在大家的印象中,劍魔作為技能為主要輸出手段的英雄,選擇穿甲裝後,自然是選擇電刑收益更高。但其實在實戰中,電刑對劍魔的增益有限。因為劍魔的Q技能有著不低的施法延遲,單純的三段Q是無法打出電刑的,需要銜接平A與W技能才行。
並且銜接的時候,敵人是會走位的,兩段Q之間是一定會頓一下,觀察對手走位方向後再出斜角Q,這就是的電刑更難觸發了。此時選擇叢刃收益更高。W將對手拉回後,卡點接三段Q後,叢刃帶來的光速三連擊,收益非常高。同時穿甲裝提供高攻擊力高穿甲,平A傷害也十分可觀。並且叢刃可以讓劍魔做出暗爪,在有了足夠的優勢後,直接暗爪AAEA秒殺對手,也是非常暴力。
符文點法基石符文選擇叢刃後,推薦點出猛然衝擊、幽靈魄羅與靈性獵手。這其中幽靈魄羅與靈性獵手的選擇非常重要,劍魔的坦度幾乎全來源於E技能的吸血,這意味著劍魔在被先手的情況下,是很容易暴斃的,幽靈魄羅提供的視野,能帶來更多的操作空間。同時飾品眼也受靈性獵手的加持,獲得滿額收益的時間也不會比眼球收集器慢上多少。並且穿甲流劍魔做出暗爪後,還需要夜之鋒刃與復活甲來提升容錯率,也都能受靈性獵手加持。
副系則是根據對線壓力,壓力小選擇凱旋與致命一擊,對手爆發強勢則點出骸骨鍍層與堅定,消耗能力強則點出復甦之風與復甦。
出裝思路由於是走中路,對線的英雄大部分為脆皮,此時點燃的傷害已足夠單殺,因此出門裝推薦選擇更穩健的多蘭盾。前期小件裝備的選擇上,多出長劍與鋸齒短匕即可。第一件直奔暗爪,後續裝備自身優勢大就選擇幽夢來加快支援速度。否則就做出夜之鋒刃來提升容錯率,第三件裝備的選擇上,由於劍魔成長生命值極低,因此推薦做出多米尼克領主的致意來最大化傷害。
第四件裝備的選擇上,如果做出了夜之鋒刃,就不必補幽夢,此時直奔復活甲、死亡之舞、飲魔刀即可。死亡之舞與飲魔刀的改動,對純輸出裝的劍魔收益極高。而如果做出了幽夢,就需要補出夜之鋒刃後,再在這三件裝備中進行選擇。
結語劍魔走中路不光比在上路更容易打出線殺,同時中路線短,也很少有腕豪與武器一類一級壓制力極強,能把劍魔逼出經驗區的英雄。在前期能夠更好的穩住血線來到三級強勢期。同時在當前版本,中路對遊戲的影響力是上路所不能比擬的。在中路通關對遊戲的影響,是絕對比上路大的。並且劍魔AOE傷害充足,還能有效的刷掉對手的F6,壓縮對手的發育。還能更好的參加小龍團與先鋒團,加快遊戲節奏。只要打出優勢,是更容易上分的。