舉個例子,艾克最初就是一箇中單刺客,後來發現被動配合W能打出鉅額的百分比魔法傷害,純肉艾克上單也曾經流行了一段時間,而打野艾克也是野區改版後,艾克因為清野速度快,機動性高,在野核版本後開始發光發熱。
死哥,從S2開始官方給他的定位就是一箇中路混子,後來玩家發現死哥QE技能在前期可以快速清野,W有高額減速,大招全圖支援,這些技能機制在打野位的使用效果比中路更加顯著,死哥打野就在韓服慢慢開始流行了。
男槍,最初估計沒幾個人想到這個英雄會連續幾個賽季稱霸野區。男槍重做完全就是設計師對於ADC英雄的設計理念進行一次新的嘗試,增強清兵能力和貼臉爆發,但是射程和持續作戰能力比傳統射手要差,重做後男槍也確實在下路有不錯的表現。後來男槍的傷害被砍後,在下路的表現就有些尷尬了。平A傷害低射程也低,而且會被小兵擋掉,在下路換血經常處於劣勢。不久後,玩家又發現了男槍的平A同樣可以擊退野怪,而且有被動和QE技能的加持,男槍在可以做到幾乎無傷打野的同時擁有不俗的清野效率,煙霧彈也具備一定的gank效果,男槍從此就一頭扎進野區不出來了。
所以發現沒有,這三個英雄之所以從線上到野區還能成為主流打野的原因就是清野效率、支援能力這兩點同時具備了,玩家對於打野英雄的開發也遠遠不止這三個英雄,大部分英雄之所以沒人用來打野就是這個英雄勝任不了這個位置。老鼠、VN、莫甘娜也有不少人嘗試過打野但始終也成為不了主流,就是因為核心競爭力比主流打野差,要麼就是別人已經速4跑線上支援了,你連半片野區都沒打完,要麼就是上線支援眼睜睜看著別人跑了一點辦法都沒有,我舉的這些例子都是建立在這個英雄打野看似可行並且已經有人付之實踐後得出的結論,而那些根本就是看似就不可行的就更不用提了。