我的世界:用海綿吸乾河水都是小意思,讓陸地變海洋,才是最肝的

大家好,我是超級遊戲演說家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。

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我的世界:用海綿吸乾河水都是小意思,讓陸地變海洋,才是最肝的

生存模式中建造避難所,很多時候都是難以避免的操作,增加遊戲時間的同時,還可以讓遊戲存檔變得不那麼凌亂。建造Minecraft中的避難所時,用得最多的是哪個材質?並不是石頭和混凝土,而是平常能夠看到的木頭。

說到海綿吸乾河水的操作,很多人第一個想到的就是迪哥,他總是喜歡做一些出乎意料的事情。不過用海綿吸乾河水都是小意思,讓以前平坦的陸地變成海洋,才是最肝的遊戲操作。當然,這並不是空穴來風,有人真的實現了。

用得最多的建築材質

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木頭對於遊戲過程中的作用,是顯而易見的,開局想要製作出工具和武器,必須要對不遠處的樹木下手,只有這樣才能順利的生存下去。到了遊戲的後期時,我們需要裝飾避難所周圍,此時用得最多的依舊是木頭。和Minecraft中的石頭、混凝土相比,獲取方式簡單的同時,還能夠讓避難所附近看起來更加美觀。透過工作臺、切石機制作出的樓梯結構,不僅能夠讓史蒂夫到達更高的位置,還可以用來製作屋頂。切割後的臺階,則可以鋪一條山間小路,旁邊再用柵欄、燈籠裝飾,每次在上面行走的時候,玩家都會很強烈的滿足感。

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Minecraft中的木頭,有著石頭這種材質不具備的作用,利用不同顏色的木板顏色混合,我們可以給建築結構“做舊”。顧名思義,也就是讓整個建築,看起來更有年代感一些。這是很多建築大佬必備的操作,為了更好地體現這一點,我的世界1.17的快照版本中,加入了銅能夠生鏽的效果,使得在以後的建造過程中,玩家有了更多的選擇。當然,這並不是說混凝土和石頭毫無用處,這兩種材質的建造更加正式一些,如果你加入了一些具有現代感的UI模組,可以選擇混凝土去點綴。只不過相比之下,木頭的使用更加方便一些。

將地面變成海洋

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雖然用海綿吸乾河水,需要消耗比較長的時間,但是和將地面變成海洋相比,還是後者看起來更震撼一些。需要挖一個深坑的同時,還需要將水源源不斷地倒在上面,這屬於一種很大的工程,一般的玩家根本就做不到。為了讓建造的過程更加順暢一些,我們需要用到一些紅石系統,Minecraft中的“三向轟炸機”便是其中之一。利用TNT會在4秒後爆炸的原理,我們可以大致測算一下距離,從而讓下方的地面看起來更加平坦一些。這個過程中玩家只需要等待即可,不需要親自去跑一趟,等待地形被破壞之後,才能進行下一步操作。

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此時的操作過程中,紅石系統沒有了任何的作用,玩家需要不斷地將水裝入鐵桶,從而去填充深坑中的空間。為了不過分的消耗遊戲中的資源,我們需要挖一個4格的空間,將水倒滿4個格子後,便能夠實現“無限水”的操作。不過就算是如此,依然需要浪費玩家很多的遊戲時間,利用水流從高空落下的遊戲機制,是無法讓海洋自然形成的,此時看起來亂糟糟的,不是那麼的自然。我們需要將每一個空間填滿,這樣從遠處去看的時候,才不會那麼凌亂。當然,演說家並不會這樣去做,只是給大家提供一種方案,畢竟Minecraft中喜歡肝的玩家還是比較多的。

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