金口獎年度盤點:2020年遊戲運營事故回顧,原神也踩了一個坑

導語:隨著2020年漸入尾聲,遊戲行業進入了年終總結階段。與此同時,由遊戲日報主辦的“第七屆遊戲行業金口獎”也已開啟報名。伴隨本次高品質的行業評選活動,遊戲日報將同步開啟2020年金口獎年度盤點專題系列,內容全面覆蓋遊戲上下游產業鏈條,助力讀者全方位回顧這一年來的行業動態,瞭解金口獎在評選時所考量的產業背景。

本期話題:運營事故

當下,“運營”對使用者留存的影響,變得越來越受廠商重視。

“運營”貫穿著一款遊戲的始終,出於一定的目的,廠商會在遊戲設計階段和遊戲上線前後做各種運營。但因為中間有眾多的人為環節,加上使用者的需求不同,過程並不一定會按照預期發展,那些未在遊戲產品運營預期中、給產品造成了一定影響的情況,即為“運營事故”。

當然,“運營事故”的不同處理方式,也會帶來不同的最終結果,優秀的處理甚至會讓其成為產品助力。臨近年末,遊戲日報整理了2020年影響力較大、具有代表性的事故處理案例,透過分類彙總不同遊戲公司的處理過程和最終結果,藉以給行業一定的參考與警醒價值:

政治立場類案例

1、《原神》回覆國慶節無活動成“枷鎖”

上線後一度拿到了9國暢銷榜第一的《原神》,10月份也遇到了一個運營事故,而產生了長期的負面影響。《原神》手機端上線的時候正值中秋、國慶這兩個重要節日,但是玩家發現遊戲並沒有出相應的活動,面對質疑,官方表示遊戲是“架空世界”,會有單獨的遊戲節日。

而這一反饋明顯被玩家“記住”了,不但有玩家表示“以後節日也別出活動”,還有玩家監控起了外服。比如最近日服在做聖誕節的活動,雖然並非遊戲內的,只是外部送獎品,但也引來不少國內玩家吐槽。

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一句“架空世界”引發後果更嚴重的,是1個月後的《閃耀暖暖》韓服,某外觀的設計被玩家質疑混雜了兩國文化,官方初次回應稱是架空世界。但這並沒有讓玩家認可,怒指疊紙無作為,甚至知名氪金大佬帶頭退遊,還引來中國歷史研究院、共青團中央接連下場表達立場。最終,在韓國免費榜穩定前三的《閃耀暖暖》韓服,在只運營了一週後就關服了。

遊戲日報:遊戲必須要堅持“政治正確”,必須考慮到社會價值。這不單單是管理部門提出的要求,也是當前國內玩家心中的一個準繩。在國內運營的遊戲,如果不能保證立場,後續的運營將會處處受限,難以得到玩家真正的認可。

合作隱患類案例

2、《賽博朋克2077》找B站UP主配音被噴

作為今年最受關注的單機大作,《賽博朋克2077》的每一則訊息,都在吸引著遊戲圈的關注。8月份,官方公開了一份彩蛋,被玩家發現配音是B站UP主“滲透之C君”,但這位UP主此前有過不良記錄,引發了部分玩家的反感甚至是退款抗議。還有一些玩家認為不應該為吸引粉絲,而請“不專業的配音”。隨後,“滲透之C君”站出來選擇了退出,此事件才得以平息。

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類似這樣的“合作人員”人設問題,還有《星耀購物街》CV喬詩語因支援肖戰備受爭議,遊戲未開測前TapTap便被玩家刷到了僅3.4分。而《時空中的繪旅人》某畫師也因侮辱女性玩家,導致了大量玩家不滿,最終官方選擇解約。

3、《閃耀暖暖》與吳宣儀合作,因雙方粉絲“打架”告吹

《閃耀暖暖》週年慶前,疊紙邀請吳宣儀合作,計劃讓她跨次元與暖暖(遊戲中的主角)合唱單曲。但在官方未公開前,吳宣儀粉絲對外宣傳只提了自家愛豆獻唱,以至於引發《閃耀暖暖》玩家不滿,雙方爭吵逐步升級,娛樂圈粉絲的刷差評等行為,也慢慢讓玩家產生了立場堅定的反對合唱觀念。最終,疊紙發出公告,選擇了放棄與吳宣儀的合作。

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遊戲日報:如今玩家對於遊戲的關注,已經不僅限於本身,包括背後參與了遊戲相關製作的人員,都會成為影響玩家情緒的點。而人設若存在問題,玩家的不滿甚至會落到遊戲上,可見合作人員的篩選需高度重視。另外跨界合作也是如今遊戲圈常見的操作,娛樂圈的特殊性需充分考慮,粉絲的刷分、控評等行為易引發玩家的反感,需要有意識地監控引導。

誤封號類案例

4、《公主連結》封號被玩家找上門

10月份,《公主連結》上線公會戰活動,活動結束後出現了眾多排名前列公會玩家被封號的情況,隨後貼吧論壇出現不少玩家申訴誤封的討論。但因質疑用了外掛,其他玩家並沒有拿出友好的交流態度。事後,部分上海的玩家直接跑到了B站總部找運營討論。

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第二天半夜,官方運營“樂爺”發文稱確有誤封,而後官博又發公告解除了150位玩家的封禁。“樂爺”再度發文承認錯誤,此事自此告一段落。

5、《CS:GO》大規模誤封號,官方長期不表態

為進一步削弱外掛對遊戲的影響,《CS:GO》在今年更新了信用模式,可以打壓第三方作弊軟體。但這個信用模式在8月左右卻出了事,短時間內封禁人數飆升,受影響玩家不低於2萬人,甚至後面1天的解封人數達到了3258個,可以明顯看出有問題。

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這一次事件持續了2個多月,一直到10月中旬,V社才正式給出回應,稱部分被誤封玩家是因為用了5E(《CS:GO》玩家常用的對戰平臺之一),5E選擇了繞過遊戲的信用模式,才會導致大批玩家受影響。從這之後,封號頻率才開始逐漸放緩。

雖然最後確認背鍋的是“5E對戰平臺”,但《CS:GO》的公信力受到了大量質疑,官方長期不回應,也讓部分玩家對官方態度產生了明顯不滿。

遊戲日報:抵制外掛是遊戲必然的選擇,但處理好誤封同樣重要。事故發生後,官方處理速度相當重要,因為受損玩家面臨最大的問題是外界輿論。類似《CS:GO》的遲緩反應,會導致眾多玩家流失,且較晚公開原因也加大了這次封號事件的波及範圍。

體驗差距類案例

6、《崩壞3》4.2版本上線後評分暴跌,9次道歉未挽救口碑

8月底《崩壞3》4.2版本上線後,TapTap七日評分暴跌到2.6分,出現了大量負面評論。

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原因是此前策劃一再強調這是個福利版本,任何新東西都可以不用氪金就能獲得,然而玩家發現遊戲肝度(消耗的時間精力)暴漲,獲得福利的“代價”超出預期。另外新版本出現了眾多BUG,上線半個月左右官方就發了不少於9次道歉宣告,4.2版本因此備受詬病。

值得一提的是,後續官方只修改了BUG,對核心的“爆肝”體驗直到現在也未曾進行調整,這讓玩家的不滿持續了整個版本,直到4.3版本(週年慶)給出豐厚福利後,玩家態度才有所改變,調侃“假裝沒有經歷過4.2版本”。

遊戲日報:如開篇所言,未在產品預期中、造成了惡性影響的方為運營事故。《崩壞3》堅持不對4.2版本進行調整,側面可以看出對版本的“肝度”有一定預期。此事件主要問題在於前期宣傳問題,過於強調福利,給玩家提前營造了4.2版本的固定印象,而體驗的落差引發了玩家不滿,加之官方後續無針對性調整,讓4.2版本成為了不可逆的失敗運營案例。

設計問題類案例

7、《率土之濱》撤回重做寶物系統,老玩家刷屏支援

運營已近5年的SLG代表產品之一《率土之濱》,在今年6月初更新了“寶物系統”。但這一新系統對數值平衡影響較大,且獲取的氪金門檻較高,一時間引來眾多玩家不滿,跑到微博、網易大神等平臺反饋,認為對《率土之濱》的遊戲生態造成了隱患。

2日後,《率土之濱》開發組發出第一封道歉信,公開承認“有考慮不周的地方”,並對玩家提出的3000多條問題進行逐一回復。又隔3日,官方發出第二封道歉信,正面解釋了寶物系統的設計初衷、存在的問題,並給出了大改的後續計劃(重新設計獲取方式和功效),此操作明顯扭轉了玩家的態度,評論多偏正向。

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目前,調整後的寶物系統已經融合到了《率土之濱》中,成為了增強遊戲策略體驗的元素。

8、《X2-解神者》大改劇情,上線後評分逆轉

7月末,《X2-解神者》開啟了第三次內測,而其劇情設定(玩家的位置是配角,一邊討好眾多女主,一邊看著她們和另一男角色“少昊哥哥”曖昧)引發了大量玩家不滿,玩家與運營在官方群爭執後,甚至破圈被全網關注討論,形成了“解牛者”、“主人的任務罷了”等網路梗。上線前遇到這一情況,有玩家直言“這款遊戲已被判了死刑”。

隨後《X2-解神者》主要做了兩方面的調整,一是調整劇情,弱化少昊哥哥的存在感,將玩家角色定位為“主角”。二是拿出了“說啥改啥”的運營態度(例如被玩家不喜的初玖角色,本是遊戲在B站的頭像,之後也改為了另一個角色)和相對豐厚的遊戲福利。

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10月份,國內還處於《原神》資訊刷屏的階段,《X2-解神者》正式上線,其產品在渠道中的評分不降反升,至今2個月各渠道下載量(蟬大師統計資料與TapTap、好遊快爆疊加)總計已破370萬,其成績讓部分玩家感到意外。

遊戲日報:無論是遊戲設計、遊戲更新還是遊戲活動,官方的初衷都不會想和玩家形成“對立”,但在實際落地前,難以準確判定大範圍玩家的態度,不可避免會產生運營事故。而從3個得到了較好解決效果的事件可以總結出,引發事故的遊戲問題必須做出深度調整,官方的處理速度和處理態度,也會較大程度影響玩家觀感。

物價變動類案例

9、《閃耀暖暖》春節活動充值被玩家舉報,調整未瞄準核心問題

2月中旬,《閃耀暖暖》被中消協微博點名,稱玩家反饋的問題已關注,並聯繫了解中。當天《閃耀暖暖》官方微博下被玩家刷屏此事件。

被點名的緣由眾說紛壇,其中可能性最高的是活動每日充值數涉嫌誘導未成年人消費(未成年人單日上限為50元,當時活動獎勵按單日充值計算,從6元檔到36元檔)。事後,《閃耀暖暖》對單日充值的獎勵設定進行了調整,將獲取獎勵的門檻提高。

但調整之後,《閃耀暖暖》再一次被玩家吐槽。據遊戲日報採訪的重度玩家所言,其被舉報的起因實際是玩家認為物價過高,活動頻繁逼氪,且那段時間新品顏值較低。

10、《陰陽師》典藏皮膚“漲價”,以品質提升獲玩家認可

在很長一段時間內,《陰陽師》的典藏皮膚都是定價128元直售(第一次抽獎獲取皮膚時,還沒有典藏皮膚的概念)。3月底,官方提前預告新一款典藏皮膚(瀧夜叉姬)定價為168元,引發玩家強烈不滿。之後另一款典藏皮膚(輝夜姬)上架方式調查問題表述不清,未明說活動獲取一樣需要花錢(花費在300元左右),再一次引發玩家抵制。

兩款皮膚均在上線前的階段得到了反饋,而官方最終公開道歉,將第一款皮膚重做增強特效,保持168的價格;第二款皮膚直接定價128直售。最終上線時候都得到了玩家的認可。

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遊戲日報:遊戲商品的價格是玩家最敏感的設計之一,但從《陰陽師》玩家的反應來看,玩家並非不能接受漲價,而是要求遊戲商品能匹配得上自己付出的“代價”。同樣是因此問題引發運營事故的《閃耀暖暖》,所選擇的處理方式並未瞄準核心痛點。

CP和渠道關係矛盾案例

11、《堡壘之夜》想繞過蘋果分成,導致長期無法更新

蘋果的分成比例,一直讓遊戲開發商不滿。而在8月份,國際服《堡壘之夜》更新充值頁面,在蘋果付款外增加了一個EPIC付款,後者價格相對較低(可以避開蘋果30%的分成)。半個月後,蘋果商店終止EPIC訪問許可權,相當於變相下架了《堡壘之夜》,雙方開啟了漫長的打官司之旅。與之對應的,則是遊戲長時間無法更新。

對於此情況,EPIC曾發郵件告知玩家,建議轉區到安卓並提供一定的補償,另外也會想辦法繞過蘋果系統,透過瀏覽器或其他渠道重上iOS(最新動態是透過雲遊戲來上架iOS)。但這期間部分蘋果端玩家已退坑棄遊,資料顯示iOS的DAU在遊戲下架後,下降幅度超過60%,造成了不可逆的損失。

遊戲日報:嚴格意義上來說,此事件並不算“運營事故”,因為EPIC的CEO曾公開表示打“持久戰”,對《堡壘之夜》iOS使用者的損失自然有一定預期。渠道高額分成確實是長期影響遊戲行業生態的關鍵問題之一,事件發酵後,蘋果自2021年開始調整分成策略,對於行業的未來發展有明顯的推動意義。只是因沒有更提前的預告,玩家成為了中間無反抗力的犧牲品。

總結:

以上僅是2020年出現的運營事故中,比較頻繁而且造成了較大範圍影響的案例。運營事故涉及到的事項複雜多樣,但思路清晰、方向正確的處理,不但能消除事故的不良影響,甚至可能反給產品帶來長久收益。“以人(使用者)為本”,同樣適用在遊戲行業。

關於金口獎

金口獎取意“金口玉言”,針對遊戲及相關產業,以推介遊戲行業高品質遊戲產品、挖掘潛力產品,鼓勵中國原創優秀產品的開發和創作為目的。自2014年至今,遊戲行業金口獎已成功舉辦了六屆,其公正性和影響力得到了行業的廣泛認可。

第七屆遊戲行業金口獎立足於行業正能量,總結回顧2020年遊戲上下游全產業鏈,推崇勇於承擔社會責任、挖掘具有創新性和創造性的企業和產品,啟用創作源頭,助力行業正向發展,為行業值得記載的一年增添腳註。

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