王者榮耀:鎧的“分奴”玩法,上分非常輕鬆,但玩家就是不願意用

鎧這個英雄有非常多的玩家喜歡,喜歡鎧的玩家覺得這個英雄單挑實力非常強大,而且大招有格擋傷害的效果,純輸出的情況下,可以兩刀就秒掉對手,使用鎧時的遊戲體驗非常好,而不喜歡鎧的玩家,可能會覺得鎧是一個低端英雄,是一個上不了檯面的英雄,沒有位移技能,單挑實力再強大也沒有用,但事實上鎧在高分段也經常會出現,而且效果也還不錯。

王者榮耀:鎧的“分奴”玩法,上分非常輕鬆,但玩家就是不願意用

而且大部分高段位的鎧都是採用的“分奴”玩法,和我們平時見到的鎧有很大的區別,平時我們所看到的鎧,不管是走對抗路還是打野,大部分玩家都是喜歡純輸出的,基本上出裝就是暗影戰斧後接無盡和宗師,追求高額的爆發傷害,一刀可以秒掉對手的那種傷害,而這樣的鎧多出現於鑽石到低星王者,這種玩法的遊戲體驗是比較好的,經常能夠打出很漂亮的資料。

王者榮耀:鎧的“分奴”玩法,上分非常輕鬆,但玩家就是不願意用

但實際上對於上分來說,其實這種玩法卻不是很好,這種玩法的鎧,在前中期是比較強勢的,別人打不動他,但是他卻可以打出高額的爆發傷害,有些時候連前排都扛不住他的傷害,但是這種玩法一旦到了後期,基本上就很容易輸,只要稍微一失誤就被秒,沒有辦法可以進行操作,就算是對抗路的鎧有閃現也沒用,對手稍微給1秒控制,直接就融化了,傷害再高打不出來也沒用。

王者榮耀:鎧的“分奴”玩法,上分非常輕鬆,但玩家就是不願意用

所以我們可以看到,高段位的鎧基本上都是“分奴”的玩法,也就是肉裝鎧,輸出方面的出裝大同小異,不是暗影戰斧之後就轉純肉,就是在出肉的過程補一把宗師代替冰痕之握,剩下的裝備就都是肉裝,不管是打野還是對抗路都一樣,這種玩法捨棄了部分傷害,但是換來的卻是非常高的容錯率,甚至都不需要我們去切後排,就是開了大招打前排即可,本身有很好的傷害,坦度,團控。

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所以其實把鎧當成肉鎧玩,是比較容易上分的一種玩法,打野的肉鎧,基本上對手都不怎麼會過來入侵野區,一旦撞上了,大招開了就打,可以堅持很長一段時間,隊友也有足夠的時間來支援,所以效果總是出乎意料,而這種玩法的鎧,基本上出裝就是暗影戰斧,冰痕之握,反擊之甲,永夜,復活甲,如果打野的話,一般而言是打野刀,暗影戰斧,反擊之甲,魔女斗篷,宗師,這樣的鎧確實容易上分,但由於是偏肉的玩法,大部分鎧都不樂意玩。

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