最終幻想14:給萌新看的九宮幻卡對局思路講解

作者:NGA-weinikongws

首先想說為什麼發這個帖子,嗯,原因是這個

最終幻想14:給萌新看的九宮幻卡對局思路講解

另外就是上次寫的300把沒出二星卡的小破文一個看的人都沒有。

言歸正傳,寫這個玩意的主要目的是幫助一些 剛摸金蝶水晶的 萌新理解九宮幻卡這個 無聊又廢肝又拼臉的 玩法,作為一個老牌(不知名)碟導,從入坑開始就沉迷金碟(指帶著葉大妖脫芽)目前除了賽鳥幻卡之外所有東西幾乎都畢業了,目前在收集幻卡全圖鑑,準備在這個過程中把碰到的各種npc的打法和情況 各種讓我吃癟的崽種 總結一下完成這篇帖子(就是你,九夏,你是不是還想再吃二百巴掌啊,雖然如果我打女人的話雅雅凱已經被打死了) 。希望能對大家有所幫助。

首先是有關九宮幻卡基礎規則的部分

我有一個問題要問你們,豆芽問你問題的通用答案是什麼(柳龍光臉:是新頻) ,答案是wiki上基本有,很詳細,很多都是遊戲內能找到的內容,所以如果對 比如在哪開在哪打在哪看在哪找之類 問題都可以在wiki上找到答案,不管你是因為 xp系統 什麼原因拿到了 夜露蓋烏斯得到寬恕的猥褻 喜歡角色的卡,或者單純倉鼠病金蝶癮發作,都可以在看完wiki的內容後用手裡 跟本用不上的四星卡 有的卡片出去大殺四方。本篇的目的更多是詳細解析九宮幻卡里比較彆扭的機制(指加算,同數,連攜之類),順帶嘗試做一些較難的npc的高勝率打法(別問我混亂,答案一律是洗臉)。如果大家有想看的npc可以回帖告訴我,只要我看到了就會去琢磨一下然後更在帖子後邊。

關於幻卡玩法的思路,最基本的就是

1.xx88,xxAA,xx11,沒錯,是卡池就像大家開荒零式或者天青鬥場一樣,高裝等高dps更多的技能組合會大幅度降低壓力提升體驗。我想打牌打贏,那你收集好卡啊,我收集不到啊,那你打贏npc啊,我打不贏啊,那你收集好卡啊/掀桌.gif

2.防,防,防如果你做不到質量碾壓,那就只能智取了。

本來就是智力遊戲吧喂 ,基本就是把小數藏起來,把大數露出來,把處理不了的敵方大卡大數蓋起來,把可能被規則殺的擺放位置填起來,基本思路有點像日麻 斷么九目標希望 ,先做好防守不露破綻才是贏下一局的關鍵。

3.雙吃,三吃,水人波高地做好防守之後,下一步就是找到對方的破綻,單張單張吃卡固然好,但是經常換著換著就平局了 刷卡要勝利才給(悲) ,所以首先從一邊或者一角鞏固好,找一個多吃的機會,一舉奠定勝局,這種情況在四三星一五星的構築裡達成率很高。

4.針懟他,哦不,是針對他(這條負責首尾呼應),當你有了足夠的卡池,準備更輕鬆的執行23兩條戰術思路,無腦xx88xxAA確實可用,但是很多情況下(包括但不限於強弱化等特殊規則),選用各種卡來提高勝率才是優秀手段,必要時針對對方高頻率使用卡將各種三星甚至二星卡加入構築 沒錯,四星卡是真的沒用,能想到的也就是同類強化或者逆轉裡卡池不夠深的情況 ,一定程度上可以提高平均勝率,畢竟我們在刷卡的過程裡經常不是個數局數就能拿到。

接下來 隨便 說說各種規則

加算 至大崽種,“雙吃,這把穩了,哎他怎麼一張鯰魚精翻我三張卡”,加算的是最開始讓我頭疼的玩法 因為打遊戲腦子經常不轉 ,舉個例子就是:

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這種情況我們可以看到,渡渡鳥的下數是3,輪入道的上數是6,所以在兩張卡中間放上5下2的希婁,出現3+5=6+2=8的情況,達成加算條件。

另一種

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渡渡鳥右數是2,輪入道的上數是6,此時在正中位下左5下1的輪入道,出現2+5=6+1=7的情況,達成加算條件。

再有就是 北辰,你xx雜碎,你套路我(賭神雜兵臉)。

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這時插入

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(大鯰魚包郵)

你就會達成損失31金蝶幣的結果 好耶 。

課後作業

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(不是故意打的但是結果比故意還故意)

請問圖中這種情況被同數幾次吃了幾張卡? 知道答案的小豆芽可以寫信郵寄到郵編多瑪飛地大崽種九夏收郵編114514,或者傳送簡訊到烏爾達哈咒術師行會雅雅凱收電話。

接下來,我們來分析一個實戰案例

今天我們請到的嘉賓是黃金港赤誠組的傑出武士! 看門,還在工作時間打牌 黃金閣守衛! 打更 手握五星卡的史詩級幻卡手! 每局都換給對面 !!北辰!

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首先是機制,兩個固定機制加算和交換,然後是卡組。

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厲害的地方是有兩張還算高質量的五星卡,並且有一定概率同時出現 同時也是弱點,因為我經常用三星卡換到五星保鏢,我懷疑他是故意氣我 ,剩下的卡質量都很差,如果細看的話,這些卡里有很多兩邊是一樣的數,如果你組的卡組是三星雙8拉滿為主的卡組,會有一定影響,同時兩邊不同的小數也有湊成加算的作用,如果你喜歡組針對加算的操作型卡組 真的有人喜歡嗎不會吧不會吧數學系博士去玩點別的吧球球了 就可以按照這個思路進行構築,當然,知己知彼才是勝利訣竅,構築卡組的關鍵還是在構築過程中足夠針對對方。

打法:從對方構築來入手,我們基本可以選擇使用卡牌質量壓制的打法,對於本身組卡存在隨機性的npc,並不推薦使用極特化針對型卡組(指對對方構築的每一張卡進行特殊針對,這種方法更推薦用在明牌,卡少,不限制出牌順序的場合),另一邊從使用規則上來說,因為有交換規則,體感上來說他經常把五星保鏢換過來,最差的情況他用垃圾卡換了我們的五星卡,我們就反過來利用加算規則,基本也不會輸(順帶,體感沒有限制出牌順序的npc智商都不如限制規則的,經常會先手給破綻丟自己五星卡。)

總結:經典無招勝有招,從設計角度來說本身是一個低難度npc(20金碟幣一局),又要兼顧加算規則,所以構成裡都是有加算要素的弱卡,反覆刷也不會。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2222 字。

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