今天要給大家分析的並不是《血色衣冠》遊戲當中的某一個勢力,而是坐落在地圖東側且緊密相連的西楚和齊。為什麼會將兩個勢力拿來一起分析給大家那?主要就是因為玩家不論使用其中任一一個勢力,都會把對方當做首要目標進行清除,以補強本方勢力的弱項。
西楚是介於秦漢之間的一個政權,最讓大家所熟知的就是西楚霸王項羽,可惜在與劉邦爭奪天下的戰鬥中不幸在垓下戰敗並自刎於烏江。項羽武功蓋世,並被後人稱頌“羽之神勇,千古無二”。
齊國是戰國時期的一個諸侯國,被很多史書稱為“春秋四大國之一”。齊國鼎盛時,西抗強秦,南吞宋國,結果導致被五國伐齊,國力大減,最終被秦國統一。齊國擁有眾多的名臣將相,在這裡不一一細說,稍後的內容當中自會提及。
緊鄰的西楚和齊,可以說是遊戲中的一對歡喜冤家,這是因為西楚強武力,勢力當中都是戰場的武將,而齊的武將則是以內政和計略為主,兩方勢力如果能合二為一,那麼將是遊戲中一股可怕的力量。所以這也是我前文提到的,玩家們在使用這兩個勢力當中的任一一方都會拿另外一個率先開刀。
優勢
西楚最大的優勢就是來自於遊戲中的硬控第一人項籍。
項籍憑藉本身霸王特技的全戰法會心一擊,已是力壓眾多武將,再輔以 110 的武力值和霸王所帶的恫嚇效果,一個完全不需要耗費任何士氣就可以讓周邊敵軍眩暈的神技,只不過需要有那麼一點點人品。
項籍最為 BUG 般存在的是其騎兵神適性配合他的道具烏騅,烏騅附加了強行的特技效果,使得項羽本就能夠發揮 110% 騎兵部隊能力的同時進行更遠的行軍,也就增加了騎兵部隊的攻擊力。
西楚勢力中除了能打的項籍之外,還有多個武將可以起到控制作用,掎角、遊俠、亂戰和言毒等等都可以在一定條件下起到控制效果。西楚總共 10 人的武將卻有 5 個控制技能,實在是讓人羨慕嫉妒恨。
西楚的主城位於原版《三國志11》當中的下邳位置,在《血色衣冠》中被更名為彭城。而這個位置陸路上只連線小沛和臨淄;水陸看似連線的港口和勢力較多,但是因為過長的戰線,並不會招來太多的勢力圍攻。且彭城左邊接連的小沛只有一個小路口可以透過,遊俠 不屈 這樣的省兵有控組合只要人品好可以拖住朱溫的很多部隊。
劣勢
西楚最大的劣勢就是沒有內政型的武將。有網友曾經對我說的在《血色衣冠》當中非特產為馬匹的城池生產馬匹大致上一次是 1600 - 1800 產生過質疑,究其原因就是他使用西楚的時候每次生產馬匹的數量只有 800 。透過這個小插曲也表現了西楚非常羸弱的政治能力。
彭城雖然面對的勢力少且都不算強勁,可是想要快速打下彭城也是可以透過水攻這一遊戲中不常見的方式進行投機。因為彭城也是被堤壩所壓制的城池之一,所以這彭城的防守難度稍微上升了一點。
優勢
齊的最大優勢也是西楚的最大劣勢,就是在內政和計略上有著諸多的好用武將。
遊戲中的第一王佐管夷吾和遊戲中的第二軟控孫臏,是齊國最為依仗的一內一外兩位重臣。此外勢力當中還有像名聲、仁政、威壓、機智等等非常樸素但是功能性非常強力的特技武將。
如果玩家細心一點還會發現,齊國還有堅城這個防守城池和關隘的神技。
這個神技並沒有出現在齊國任一一名武將的特技欄上,而是在墨翟的道具當中墨子提供的效果。
最後還需要一提的是齊國擁有和伯樂齊名的招人神技聖人。聖人作為孔子的專屬特技是融合了聖人本身必定招攬無歸屬武將以及仁政和賢哲的特技效果。是一個非常強力的複合技,而為了凸顯孔子的歷史地位,作者還為孔子的道具春秋增加了指導的效果。如此一來使得在科技方面並無什麼優勢而言的齊,可以更好的補足科技上的差距。
說了這麼多其實有玩家會發現,齊是初始道具比較多的一個勢力,除了墨子和春秋兩個非常好用的道具之外,還有一個看似普通的司馬法,在司馬穰苴手中,而司馬法帶來的特技則是沉著,如果搭配上司馬穰苴本身的特技治軍,在戰場上可以說是軟硬控都不吃的狠角色。
劣勢
齊除了在武將上的內政和計略,以及道具上附帶的優勢之外,就沒有什麼優勢可言了。而劣勢則和他的優勢一樣,也異常的明顯。
簡單的說就是沒有在戰場沒有武力值特別高的武將,最高的也就是匡章的 75,就連魯班這樣工藝大師的 71 武力值都能排在第二位,使得齊的武將一旦遇到單挑的話,就是坐以待斃的狀態。這也與擁有多個武力值在 80 、90 甚至滿數值 110 的西楚形成了一個非常有趣的對比。
透過上面對於西楚和齊的武將分析可以看出,西楚武將以戰場為主,齊則在內政和計略上有著絕對優勢,再加上二者緊密的地理因素,不論是在策略上,還是實力擴充上用西楚攻滅齊,還是用臨淄的大軍先滅掉彭城,都是玩家在早期最好的選擇。
不過西楚相比齊的開局要下彭城這種單一的戰略方針之外,西楚在初期選擇實力相對較弱的小沛後梁也是一個非常好的選擇。後梁朱溫儘管只是四星的勢力,但是勢力中不論在戰場、計略還是內政方面都有相當出色的武將可以使用,與其使用西楚硬碰擁有堅城的齊,莫不如選擇小沛先進行一波武將的收割,隨後捨棄小沛這個被宋和司馬晉腹背夾擊的小破城,再調轉矛頭直指臨淄,有了後梁的部分武將作為內政補給,可以讓我們有更充足的把握穩穩打下齊的主城臨淄。
不論西楚還是齊,在取下兩城之後,小沛一直是一個越不過去的坎,而想要在遊戲中的地圖東側突圍出來小沛的戰略性就突顯其價值了。
小沛除了連結彭城之外,還接連宋的主城開封,司馬晉的壽春以及後周的陳留,不論下個階段我們向何方向進軍,都要以小沛作為根據地進行進軍。此外作為玩家一方,宋在攻擊的時候會優先選擇玩家距離自己更近的城池,所以我們完全可以將主要武將匯聚在小沛以抵禦宋的進攻,而稍微放鬆對於臨淄的防守。
至此,遊戲進度暫時進入了僵持階段。因為南下的話,取司馬晉則會在壽春遭到明的不斷衝擊;選擇相對較弱的後周陳留的話,不僅拉長了戰線,還將同時面對唐、東漢和曹魏的夾擊,得不償失;所以最好的目標也是最難的目標就是宋,不過想要就這樣的攻開啟封的話,必是一場惡戰,所以我們只能暫且積蓄力量,深挖溝廣積糧。準備踏出對宋的關鍵一役,只要我們能夠滅掉宋,整體的局勢就已經明朗了,有足夠的實力可以稱霸中原地帶與唐和東漢等中原的霸主勢力進行角逐。
如果玩家不想在中原地區進行四方混戰的話,也可以另闢蹊徑,透過臨淄的昌陽港,去偷襲慕容燕的主城襄平,此後以襄平為根據地重新在北方開啟全新的征程,只不過這個方案需要玩家更多的捨棄剛剛建立起來的小沛、臨淄和彭城這樣一個穩固的三角區域,只留下臨淄作為跳板。