據彭博社報道,《絕地求生》開發商Krafton CEO金昌漢在接受記者採訪時表示,將於今年下半年釋出兩款新遊戲。這兩款新遊戲都是《絕地求生》的續作,分別屬於PC和手機兩個平臺。
《絕地求生》PC版本是一款現象級遊戲,Steam峰值線上人數曾高達200萬,但現在平均活躍人數已經不如《CS:GO》、《DOTA2》等老遊戲。這類大逃殺遊戲的缺點在於模式比較單一,大多數時間用於尋找資源,真正交戰的時間不多,伏地魔吃雞率更高,玩家體驗較差。
因此,Krafton決定在《絕地求生》2.0版本加入反烏托邦宇宙的主題設計,以求提升遊戲多樣化。為了提高投資者信心,Krafton還將進行公開募股活動。根據最近的爆料,騰訊持有Krafton接近20%的股票,有了騰訊的支援,《絕地求生》新遊開發肯定沒有資金問題。
《絕地求生》手遊2.0則是基於當前版本的《絕地求生》端遊開發,整體可玩性更高,更加寫實。不過對於《絕地求生》手遊的玩家來說,影響體驗的問題在於外掛。無論是PC還是手機,射擊類遊戲都無法擺脫外掛。Krafton一直在嚴厲打擊外掛,但效果不太明顯。
近期,PUBG手遊官方表示已經封禁了121萬個開掛賬號。全球6億《絕地求生》手遊玩家,其中開外掛的玩家不在少數,此次封禁121萬開掛賬號,並不算多。重點在於,《絕地求生》手遊採用了內購模式,賬號並不值錢,被封禁了也能重新申請,所以外掛比端遊更加猖獗。
因此有不少玩家呼籲,Krafton可以將《絕地求生》手遊做成買斷制,隔絕部分不願意直接掏錢購買遊戲的玩家,在一定程度上能夠減少外掛。當然,為了營收,Krafton不太可能將《絕地求生》手遊做成買斷制。
這兩款遊戲都將在今年下半年釋出,自《絕地求生》之後,再也沒有出現過這種現象級遊戲。或許《絕地求生》2.0釋出,能夠引領遊戲圈的又一股潮流。