遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!
原神充了所有首衝,才兩個五星角色,兩個墊底五星武器,這算是什麼水平!
還有更慘的,把首衝全充了,還氪了4個小月卡2個大月卡,現在就四個五星,不知道咋玩了,感覺錢砸進去跟打了水漂一樣。
這就是運氣遊戲,我就個月卡,公子,莫娜,可莉。(可莉77溫迪公子0命)莫娜1命還有阿莫斯弓和天空之卷!
原神抄了很多遊戲,比如伊蘇傳說系列的戰鬥系統,空之軌跡的世界觀和遊擊士結社設定,大招系統,人物設定,陰陽師裝備系統,抽卡系統,但是畫面沒得說,伊蘇9都感覺落後了,但是確實是個半成品,日系單機一代boss就有幾十個。
原神對手機玩家真不友好,我用電腦兩次過公子劇情,我舍友打了五次才過,我們的裝備都不行,四星武器,最高強12的聖遺物。其實喝個水抗藥水喝個加火攻擊的藥水。還有攻擊烹飪和防禦烹飪吃好,打起來就很容易。
為啥原神首先在pc端不刪檔測試?pc端和手機完全2個遊戲,先呈現最好的給你,留住主機玩家,黑絲,老婆,宅男,二次元喜歡不?說騙氪不嚴謹,應該是誘氪。完全不逼氪,說逼氪的都是想花個幾百幾千塊就擁有全部角色的人的吐槽之詞,這是遊戲心態問題。
原神核心問題是在於mmorpg核心玩法上,新劇情新地圖新人物新任務的開發,都是非常繁瑣的,2d回合制rpg時代都跟不上玩家的速度,更不用說三3d全開放的玩法了。綜合所有遊戲分析(麻鷹捉小雞,藍球足球pc主機掌機)要麼學日本,有高效的2d3d小說輸出,要麼把遊戲搬到競技上,因為遊戲目核心,還是跟人玩。