目前NAXX雖然開放已經有一段時間了,但是大部分團隊還並沒有成功通關,而且很多團隊過BOSS,比如跳舞男也依賴了BUG點。從展現出的難度上看,可以說是老玩家大勝利。但是老玩家對於NAXX證明了他們卻並沒有感到很開心,反而有玩家憂心忡忡的表示未來的TBC可以不用期待了。
在老玩家看來,如果現在連NAXX都嫌難的團,基本上進了TBC也是白給。從T4的瑪胖開始,基本上所有的BOSS難度都要超過NAXX,更不用說最後的太陽井了,如果沒有國服魔改的“萬年前夕”,大部分團隊根本刷不了日後被嫌棄的“馬桶”。
從BOSS和整個副本機制看來,TBC的BOSS的確會比NAXX強很多,畢竟暴雪設計師也在進化,無論以前看起來再難的BOSS,也都不會有後來設計的BOSS難。那麼這麼看,這次老玩家又要預言對了?難道TBC懷舊服真就開始了“困難”模式?
其實大機率TBC不會有老玩家說的那麼絕望。因為首先瑪胖在T4級別的副本里屬於一個特例,正常TBC的T4級別副本是卡拉贊格魯爾的等級,屬於野團不用語音純靠打字交流就能過的副本。
其次暴雪就算真開TBC,也不會從老玩家記憶中的版本開,就算不選擇國服的魔改版本,也是2.43。而2.43版本瑪胖都已經削弱了,就像玩家現在玩懷舊服一樣,用的是最終版本的資料打一遍流程,那除了SW可能都沒什麼難度。
最後不得不說的就是NAXX的難度並不在於BOSS,而是在於玩家。正如之前所說的一樣,最難的BOSS永遠是下一個BOSS,而NAXX之所以還能卡住玩家,就是因為他是日後已經絕版了的40人團副本,人越多就需要越好的配合,而配合才是最難的。
所以說就算TBC懷舊服開放了,在SW副本開之前,玩家應該都感受不到什麼壓力,大機率和60級懷舊服一樣,前五個階段都是隨便打。而且就算SW真的上了,也未必就比現在的NAXX難太多,那目前都有團隊能通,憑什麼SW就要勸退玩家了呢?
總的來說,雖然這次NAXX證明了老玩家,讓難度黨大勝利。但是這些老玩家還是別太輕易預言,尤其是TBC懷舊服也沒定開服的時間,輕易跨版本雲預言,很容易變成了“MC門神”。
而TBC版本懷舊服大機率會和60級懷舊服一樣,走初期便當,最終副本難上天的路線,從懷舊服目前的狀態看,這種方法還真就是暴雪的“財富密碼”。