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《彩虹六號》全名為《湯姆克蘭西的彩虹六號》,故事背景是基於湯姆克蘭西的反恐小說《彩虹六號》而打造的一款第一人稱射擊遊戲。它不同於以往的FPS遊戲,這款遊戲的特點並不是無腦突突突的快感,而是戰前的近身戰術安排、戰術的嚴格執行、以及面對突發狀況的機動反應。
當然,最重要的,還是團隊嚴絲合縫的配合與呼應,比如在PVP模式中,玩家們之間的對抗似乎更側重與用腦。不同的進攻路線、不同的戰術計劃,每每有人提出大膽的方法,總會讓人耳目一新,再加上每一個幹員都有自己的特長,這也導致了,在團隊中每一個玩家都有自己獨特的位置,以保證團隊協作的平衡性。團隊協作固然重要,但是《彩虹六號》終究還是FPS遊戲。
所以《彩虹六號》硬核射擊系統,還是勸退了不少玩家。在遊戲中槍械的後坐力設計得非常真實,只有玩家們透過長時間的練習,才能掌握槍械的後座力。並且在遊戲中,所有槍都是打頭就死,就算打到身子也僅需三四發子彈,這樣導致了很多萌新玩家,在遊戲中往往還沒看到敵人,就突然暴斃了,讓遊戲毫無體驗感。雖然這確實極大地消磨了玩家們的積極性,但是對於會玩之後的玩家來說,這款遊戲真的是非常有趣。
由此可見,在FPS遊戲中,團隊協作和硬核射擊一直都是核心玩法,也正是因為這種玩法,FPS才散發出了自己獨有的魅力。可這些特點玩法不僅僅在《彩虹六號》有所展現,例如去年銷售量破百萬的遊戲《槍火重生》中,不僅有硬核的FPS玩法,同時它還加入了Roguelike玩法,讓遊戲變得更為隨機,每一把都有不同的體驗。
在遊戲中,當我們組隊進行通關時,每一個人的定位都似乎開始變得非常明確,例如青燕這名英雄,在有些情況下,他就要捨去輸出,擔任團隊之中的坦克,幫助其他玩家吸引火力,從而幫助隊伍獲得勝利。不僅如此,在遊戲中秘卷的設定,更是拉近了團隊之間的凝聚力,因為秘卷在絕大部分情況下都是起著輔助的作用,即使是冷門秘卷,只要使用得當就能發揮出它最大的威力出來,因此團隊中的每個玩家,都要互相關注彼此對於秘卷的需求,繼而合理分配。
那麼既然有FPS的元素存在,槍法自然也成為了遊戲中的核心之一。例如遊戲中的弓類武器,他就需要玩家們有著一定的預判能力,因為弓類武器的子彈是有下墜的,所以每個玩家就一定要掌握好子彈下落的位置,從而擊殺怪物。再比如武器狂獵,它的特點就是威力大後坐力大,因此就需要玩家們去熟悉這把槍的發射軌跡,才能更好地運用這把武器。
不僅如此,因為Roguelike元素的加入,所以我們在遊戲中就有了很多的玩法。比如不同的覺醒搭配不同秘卷,就可以讓每個英雄有不同的流派,這樣一來就大大提高了遊戲的可玩性與隨機性,深受玩家們的青睞。而且就在最近《槍火重生》也迎來了打折促銷,低至33元,如此令人心動的價格,還不趕快入手,開啟屬於你自己的冒險旅程。
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