盤點KPL當前賽季好用且有趣的組合,路人雙排可以效仿,或是奇招

大家好我是指尖,不知道大家發現沒有, kpl賽場每隔一段時間都會開發出一些好用的體系,有些體系從上古時代延續到現在,也有些體系剛剛出現,還沒有被所有的戰隊認可,本文就來盤點一下,目前這個版本中看著比較離譜的KPL體系,或許我們路人局雙排的時候也可以試試。

盤點KPL當前賽季好用且有趣的組合,路人雙排可以效仿,或是奇招

蒙恬+桑啟

這個套路最開始是狼隊最先使用的,當時打出來的壓制力是非常難以反制的,四級之後開始拆塔,一個大招一座塔,想要殺蒙恬根本就殺不掉,因為……

蒙恬正面有30%免傷,蓄力過程中有40%的免傷,賽場上的蒙恬都是純肉的,因此整體坦度非常離譜,而桑啟可以不斷治療,蒙恬本身就有回血的機制,加上桑啟的普攻和1技能,那個治療量堪稱離譜,這麼說吧,縱使蒙恬被集火也很難被殺。

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這個套路目前很多隊伍都在效仿,但大多數情況都會被拆,拿蔡文姬也不是不行,但少了桑啟的靈動性。

不過未來可能會有一個英雄會取代被禁掉的桑啟,那就是明世隱,黃鏈一拴,雙防直接拉滿,捱打了放個大招蒙恬又健康了,這才是真的打不死組合。

魯班大師+鎧

硬搶組合,這一招我在GK比賽時見過,尤其是對面拿了阿古朵體系的時候,完美利用了阿古朵體系的弱點進行了有效的針對。

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因為阿古朵沒有懲擊,被入侵野區只有一個辦法反制,那就是把人打跑,甚至需要集全隊之力去守一個buff,而賽場上的鎧都是肉鎧,他可以頂著無限大的壓力去衝進去硬搶野怪,開大之後的格擋在前中期可以承受很多的傷害,buff打殘後懲擊收掉,之後利用魯班大師的鏈子撤回來。

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這一招是陽謀,完全是明搶,偏偏你又沒有任何辦法,不過這個套路僅限有配合的入侵,如果是常規打野懲擊搶了回去?別急,搶了藍,那麼紅重新整理必然沒有懲擊,所以我們可以四方形搶野,叫上隊友,非常好用。

金蟬+鎧

這一套組合也是狼隊用過的,打TTG的第五局中出現,金蟬加鎧,算是給鎧的大招之外再加一層鎧甲,大家都知道,鎧的格擋是固定傷害,受到的傷害次數越多,格擋掉的傷害就越多,但對於瞬時爆發傷害沒什麼辦法。

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而金蟬的被動機制和魔鎧的效果剛好相反,低傷害不會觸發,傷害越高,抵消的傷害 就越高,因此金蟬開大給鎧增加一個被動,這樣的話鎧有了自己的魔鎧,無懼多段輸出,也不怕瞬時爆發,讓本身就很肉的鎧肉上加肉,十分誇張。

這一個組合在路人局應該也比較好用,團戰時鎧既能當坦克抗傷害,也能當戰士打輸出,真是不錯的組合。

西施+項羽

這個套路在estar的比賽中見到了幾次,效果屬實不錯,因為此前西施的1技能拉人距離削弱了,有些時候拉人的距離不夠,所以補上了項羽這個機制。

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項羽一般頂人都是把人推走,繞後推人到己方陣容裡的畫面太少見了,但是西施 卻給他創造了一個“繞後”的環境,西施把人拉出來,項羽可以安心走到敵人的身後,補上一個推,讓敵人實現超遠距離的強制位移,之後把敵人殺掉。

西施本身的傷害就不低,尤其是上次調整後,ap傷害更高了,所以純輸出的西施輸出很可觀,項羽的1技能加大招傷害對脆皮來說也很致命,因此可能都不需要其他隊友補刀就能靠著他們兩個帶走。

賽場上經常會出現一些好玩的,但又可行的組合,喜歡看kpl的你,還知道哪些有意思的套路呢?

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