楠木軒

七天宅家樂:盤點適合國慶爆肝的遊戲,看看你的肝能通關哪幾款?

由 諸葛寒香 釋出於 科技

大家好,這裡是正驚遊戲,我是準備在國慶爆肝打遊戲的小弟。

國慶七天的超級長假就要到來,相信很多人和小弟一樣過完年就開始盼星星盼月亮等著這波假期爽玩一波。

七天的假期說短不短說長也不長,自然不可能把所有新遊戲都玩一遍,貼心的小弟特地給大家盤點了幾款值得在國慶爆肝玩的遊戲,我們就來一起看看吧。

《破曉傳說》——JRPG還能再戰二十年

9月上旬,萬代南夢宮的傳說系列最新作《破曉傳說》(Tales of Arise,港臺譯作“破曉傳奇”)正式上線PS4/PS5/XBOX ONE/XBOX S/Steam,目前Steam國區售價為328元。

遊戲上線兩天直接殺到Steam周榜第一,不到一週銷量就突破了100萬份,目前Steam好評率高達91%,遊戲同時線上峰值更是達到了6萬多人,重新整理了Steam上JRPG同時線上峰值的記錄。

說到小弟上次玩JRPG時不知道是猴年馬月的事情了,正當小弟覺得天天講述拯救世界故事的JRPG已經過時了的時候,一直不溫不火的傳說系列著實給了小弟我一個驚喜。

↑妹妹胸口拔劍,編劇老二次元了↑

能召喚火焰之劍給人帶來疼痛的女主,配上不怕痛的男主,還有從妹子胸口拔劍的設定就很對小弟的胃口。

《破曉傳說》中的故事發生在兩顆相鄰的星球之間,由於星球之間的科技實力差距較大,因此男主所在星球飽受壓迫和奴役。奴隸出生的男主在遇到女主後,走上了反抗奴役拯救世界的道路。

遊戲地圖一改傳統JRPG的線性系統,採用半開放式世界形式推進劇情。遊戲劇情采用CG、動漫、漫畫分鏡等方式多點展現,讓圍繞主角之間的謎團透過層層暗示展現在玩家面前。

相比前幾作傳說,《破曉傳說》的戰鬥系統更加流暢爽快,玩家能夠自由組合技能,在技能繫結鍵位後透過簡單地操作就能對敵人進行華麗的連擊,各種浮空連段效果甚至讓人有一種在玩《鬼泣》的感覺。

《破曉傳說》整個遊戲通關大約需要40-60小時,在各種支線以及隱藏要素的加持下80小時遊戲時間綽綽有餘,就不知道各位的肝能不能受得了。

《審判之逝:湮滅的記憶》——如龍團隊打造日系懸疑偵探劇

《審判之逝:湮滅的記憶》是一款由世嘉如龍工作室打造的動作角色扮演遊戲,於9月24日登陸PS4/PS5/XBOX ONE/XBOX S平臺,PS4與PS5普通版售價為488港幣約合405元人民幣,一經發售遊戲在國外M站上也獲得了83分的高分。

《審判之逝:湮滅的記憶》是《審判之眼》的續作,遊戲劇情時間點在《如龍7》的2年後。

在遊戲中玩家需要操縱由木村拓哉扮演的律師八神隆之調查一系列事件,從校園霸凌再到綁架謀殺,玩家能從各種層層巢狀的陰謀中充分體驗到日劇一般的懸疑感。

↑木村拓哉真是帥(來自羨慕嫉妒恨的小弟)↑

小弟一直是《如龍》系列的忠實粉絲,在《如龍》系列被改為回合制後,小弟一直期待再次體驗到那種動作遊戲拳拳到肉的感覺。

《審判之逝:湮滅的記憶》玩法與操作上繼承了《如龍7》之前老版本的《如龍》。而遊戲的戰鬥系統在前作的基礎上加入了新的戰鬥風格,玩家可以在擅長單挑的“一閃”、群毆必備的“圓舞”和能防禦反擊的“流轉”三種風格中自由切換,以面對不同的情況。

↑EX技能很華麗↑

此外,在《審判之逝:湮滅的記憶》中保留了系列中各種經典的小遊戲模式,舞蹈社的音遊、花式滑板挑戰等小遊戲極為豐富,小弟就經常沉迷與各種小遊戲忘了做主線任務。

整體遊戲主線劇情時間大約在25-35小時之間,大家在7天之內應該能輕鬆肝完,不過如果要完成各種支線與小遊戲等要素,遊戲時間很可能會超過40小時。

《風來之國》——6年打磨國產畫素風單機遊戲一鳴驚人

如果你是一個喜歡老版塞爾達,並且在戰鬥與解謎之餘,樂於在遊戲中發掘每個NPC背後的故事的玩家,那麼小弟勸你最好別錯過這款僅售68元,但發售首日即登頂Steam的國產畫素風ARPG遊戲《風來之國》。

↑國外著名M站給出了84分的高分↑

自從2015年初次亮相,這款國產的獨立遊戲已經讓小弟等待太久,所幸它並沒有讓人失望。

《風來之國》講述了一個人類在末世世界中奮力掙扎的故事,雖然是畫素風格,但遊戲在畫面表現力與細節上並不輸於其他遊戲。此外《風來之國》還邀請到了曾參與《死亡擱淺》與《光環:無限》等大作配樂的Joel Corelitz來參與遊戲配樂。

遊戲中玩家能夠使用炸藥、火焰槍甚至是平底鍋與敵人戰鬥,在面對不同敵人時,合理選用不同武器能在遊戲中佔據更大的優勢。遊戲整體戰鬥解謎具有一定挑戰性但也不會很難,生來就不太聰明的小弟靠自己的力量搞定了解謎後就感覺很有成就感。

遊戲中劇情縱深感極強,從一開始在小鎮中的其樂融融,再到悲劇的反思與整個族群命運的抗爭,無一不體現出主角們在冒險中的心境變化。

整個遊戲的主線流程大概有20-40個小時,但是遊戲的各種隱藏要素以及每一個NPC背後的故事都值得去挖掘,肝的時間越久,越能體會到遊戲的更多細節。

《柯娜:精神之橋》——動畫電影般的東方幻想動作冒險

《柯娜:精神之橋》是由小型獨立工作室Ember Lab製作的東方幻想風動作冒險遊戲,遊戲融合了戰鬥與解謎等多種元素,目前已經登入PS4、PS5以及PC上的Epic平臺,Epic平臺售價為137元人民幣。

↑知名外媒IGN給出了8分的高分↑

《柯娜:精神之橋》是Ember Lab在遊戲業中的處女作,作為前動畫電影公司的Ember Lab在遊戲的畫面表現力上確實是一流的。作為在各種遊戲裡身經百戰的小弟,在剛進入遊戲時還是被《柯娜:精神之橋》不輸於迪士尼動畫的畫面震撼到了。

在遊戲玩法方面,《柯娜:精神之橋》採用開放地圖,玩家作為靈魂指引人,需要前往三個區域分別淨化三個祭壇,中途玩家可以自由在地圖中的其他區域進行探索。

在遊戲的戰鬥中,玩家能使用遠近搭配的武器,結合流程中搜集到的具有各種特殊效果的技能來進行戰鬥。在低難度時遊戲的戰鬥較為簡單,對於新手比較友好,而在大師難度中,遊戲中的某些BOSS戰甚至有著不輸於“魂類遊戲”的難度,值得玩家反覆挑戰。

《柯娜:精神之橋》整個遊戲流程不長,大約普通難度通關只需10個小時左右,適合國慶期間每天花費1-2小時即可完成,適合假期中游戲時間不長的輕肝選手。

《人類》——類《文明》4X遊戲,時間殺手

《人類》(HUMANKIND)是由世嘉旗下的Amplitude Studios開發一款類《文明》的4X遊戲。自8月17日發售後,首周遊戲的普通版即登頂Steam周榜榜首,而豪華版也佔據了Steam周榜第三。

在《人類》中玩家需要引導自己的部族從新石器時代歷經一個個歷史階段不斷髮展最終取得勝利。與《文明》不同的是,在《人類》中,玩家每次進入新時代都可以從十個文明中任選其一進行“變身”,玩家可以根據自己的需求在不同國家的歷史階段中反覆橫跳。

在遊戲中玩家能透過種田、貿易等方式進行積累並發展科技、加強戰力。在發展中免不了國家之間的摩擦,玩家可以利用這些摩擦提高民眾的“戰爭支援度”,支援度到一定程度即可發動戰爭。在戰爭期間,遊戲中地形因素對戰鬥影響較大,因此戰鬥中也十分考驗玩家對遊戲地形的理解。

小弟糾結了半天要不要介紹這款遊戲給大家,因為國慶七天假期對這款遊戲來說實在是“太短了”。

小弟自己經常就是下班開一局,天黑了,再開一局,天又亮了的節奏。然而優秀的戰略遊戲本來就比較少,《人類》憑藉其優秀的質量還是值得喜歡戰略遊戲的玩家去體驗一下的,不過各位還是要多注意保護好自己的肝。

今天的分享就到這裡了,希望小弟的推薦對大家有所幫助,小弟在這裡預祝大家都能有一個愉快的假期~