原神稻妻已經“千呼萬喚始出來”,稻妻角色也隨著內鬼的透露日漸揭開帷幕。早在1.5版本測試時,就有一個名為“Tohma”的火系角色出現在角色詞條中。隨著1.7版本測試服的正式開放,有推特內鬼放出了Tohma遊戲內的形象和元素背景,Reddit上也有人提供了他的3D建模。Tohma的曝料引發了不小的反響。
在內鬼對遊戲檔案的拆包中,Tohma的名字赫然在目。除了Tohma,名單中還有早已實裝的魈、辛焱等角色,還有一些尚未命名的測試角色。角色展示介面和遊戲檔案的解包雙雙證實了這個角色的真實性。Tohma這個名字在日語中並沒有含義,極有可能只是一個暫時的稱呼。
從外觀上來看,Tohma的個頭和凱亞、迪盧克同一等級,顯然有別於一些少年角色。赤紅的背景表明Tohma可以使用火元素,他身穿特點鮮明的日式鎧甲,頭上卻戴有忍者護額,風格較為混搭。角色介面的Tohma雙手攤開,這和凱亞十分相似,顯然他的動作模組有所借鑑和套用。
無獨有偶,在Reddit社群,同樣有國外內鬼爆料了Tohma的Unity 3D建模,但暫時沒有經過動畫渲染,有別於角色展示。原神本身就使用改良的Unity引擎,Tohma遊戲內3D建模的出現,標誌著該角色完成度已經很高,隨著稻妻的逐步揭曉,Tohma可能很快就會和玩家見面。
Tohma的推出並沒有獲得國內玩家的交口稱讚,相反,許多人認為這個一頭黃髮的日系“精神小夥”有些多餘。在風格上,玩家對於他酷似凱亞和公子這種“痞帥”的風格早已審美疲勞、頗有抗拒;在屬性上,火系角色顯然早已溢位太多,除非有極高的倍率和亮眼的強度,否則Tohma難逃成為倉管的命運。
總之,在稻妻熱門角色諸如八重神子、神裡綾華以及未知的女雷神的“光環”下,像Tohma這樣風格略顯重複的角色很難有出眾的吸引力,火系角色的過量又使其蒙受了更多的質疑。Tohma未來的角色和技能塑造對米哈游來說將會是莫大的挑戰。