對於S22新賽季,阿涼也和大家一樣充滿了期待。
躊躇之間,看到了一則訊息——魯班大師重做。
具體瞭解後,忍不住嘆了下氣。
現在的魯班大師屬於什麼輔助?
低分段拉胯,中高分段T0的輔助。
一個會玩的魯班大師,在隊伍裡相當於多一個打野,多一個帶節奏的。
雖然低端局很難見到他,但巔峰賽分段稍微高一些,就開始禁用他了,沒什麼理由,太強了。
也可能是這個原因吧,高階玩家畢竟少數,再強又如何,還不是人氣低下,同樣是叫魯班的,小魯班那人氣是皮膚一個接一個。
魯班大師呢?只能在官博裡多看幾眼,通常還跟他本身沒啥關係,實屬工具人。
一技能特色消失,運營大師成開團工具人
大師原本的一技能用得好,真的可以被稱為大師。
在兵線運營上,它有著非常獨特的作用。可以卡線存兵,讓對手不容易清理,也可以推兵入塔,打出更快節奏。
讓人欣喜的是,一技能取消,可以返還較多的CD,利用一技能帶來的加速,配合2技能,可以讓大師帶著隊友實現超高速的轉線。
在高階局中,輪操作,大多數高手都處於同一個水平,比拼的不是誰更秀,而是誰失誤更少。所以兵線問題的處理,才是節奏的來源。
魯班大師的一推一卡之間,藏著意識型玩家深邃的智慧。
但這個推吧,在熟練度不夠的時候,想要保護隊友,是比較難的。
在這次技能改動的效果來看,可以視作一個關羽的滿速2技能,只是關羽的是打亂陣型,而魯班大師是擊飛。
從技能效果來看,這個一技能雖然有一定前搖,但總歸是比牛魔的推要短上一些。
這就意味著,這個技能難度不算高。
從一技能的改動來看,無疑是讓魯班大師減分不少的,最核心之一的兵線運營整沒了,淪為一個控制工具人。
大招改動,像dota猛獁
大招改動其實是比較離譜的,原本的魯班大師需要自己走位進行秒拉,或者蓄力多拉的效果。
用法上比較難,配合閃現秒拉接1推回去隊友身邊,無論是從開團的角度,還是gank的角度都非常有用,但缺點如果想要蓄力拉多個英雄,很容易被打斷,或者被逃脫。
改動後的大招,屬於有些bug級別的技能,只要對面英雄沒有走出這個範圍,就可以拉回來,這樣也減少了,拉人後接12技能的難度。
從目前技能的描述來看,有些像dota的猛獁,配合閃現跳大把人拉回來。
但這樣是不是又和鬼谷子的作用有些同化了呢。而且鬼谷子同樣可以卡著時間閃2啊。
總體而言,這次重做13技能,是為了讓更多玩家可以接受這英雄,尤其是低分段玩家不瞭解魯班大師技能的,也不至於因此,而賣掉大師。
原先的玩法雖然很有特色,但在隊友意識不夠的情況下,很容易出現錯誤,比如推兵進塔,隊友們以為兵線沒那麼快到,可以越的塔不越了,可以拆的不拆了,拉到人了隊友不知道,可以秒的不秒,2技能簡直就是沒有人會用,能活下的,不點2過來,能迅速擊殺的,隊友沒跟。
但比較讓人遺憾的是,1技能的改動,少了推兵這項獨特的能力,不能利用兵線意識去壓制對面了,這讓很多節奏型玩家損失了一大樂趣。
從運營大師,到開團大師,孰優孰劣暫還未知,就目前而言,阿涼是不太喜歡這次的重做效果。
大招固然變強了,但強度過高又會迎來一次削弱,不削的話,還不是在禁用榜上待著。