王者榮耀:打野抓人不是重點,切後排交給邊路,這一塊才是打野的主要任務!
之前寫過一篇關於打野思路的文章,因為涉及到遊戲玩法的問題,內容實在是比較龐雜,文章構思得也比較倉促,所以寫得不是很完善,很多內容都沒有談到。
王者榮耀:新版本打野的一些思路和小技巧,細節決定成敗
本篇,咱們就來聊一聊虛無縹緲的“節奏”問題。
因為這個東西真的是隨機變化的,很難一概而論,所以也只能舉一些實際的例子,來說明這個問題了。
所謂一個好漢三個幫,哪怕你實力超群,英雄強勢,但是在前期你一個人碰見對方野輔二人組或者對方打野前期明顯比你強勢的時候,也只能避其鋒芒。畢竟你也是150銘文,人家也是150銘文,你出來300塊,人家也是300塊,而且級別低的時候,操作空間也很小,一個人能打過兩個倒是出了鬼了。
所以,別管輔助是單排的,還是跟誰多排的,一定要先拉過來幫你穩住前期。
尤其是跟你以後,前期再打出來優勢了,那你不他攆走的話,恐怕就一直跟你吃香的喝辣的了。
即便是打不出來優勢,那也總比沒人管的孤兒要好很多吧?野輔聯動,才是王道。
視野是遊戲中非常非常重要的一項內容,我在之前的文章中多次談到過這方面的問題。
王者榮耀:掌握了視野,就掌握了主動權。那視野規則你懂嗎?
所謂知己知彼百戰百勝,當你能準確地瞭解到對方的動向的時候,你才能做出更正確的決斷。
但是作為一個打野位,本身實在是很忙的,刷野、抓人等等,再去看視野,就有點想當然了。那誰最“閒”?自然是輔助了。但是好的輔助可遇不可求,很多人根本就沒有探視野的意識。所以,我們就要及時地溝通,讓輔助幫我們去看一看我們想知道的視野。
比如你想知道對方打野的動向,那可以讓輔助在對方藍BUFF外面看一看藍BUFF在不在。
比如你想開龍,你可以讓輔助站一下龍後草的視野,避免被搶。等等等等。
包括各個線上英雄的動向,都要透過拉視野,及時地掌握。畢竟,你打野怪的時候,還得像打人的時候一樣專注不成?你盯著野怪,實際就是在浪費視野。
就算是沒有輔助幫我們看視野,我們也有一些辦法來檢視對手打野的大致位置。
王者榮耀:經濟面板,你真的瞭解嗎?這些知識點不妨瞭解一下……
幾乎所有的抓人,都是建立在視野的基礎上的,這樣的成功率更高。當然,也有少數情況是憑經驗憑感覺的,但是有賭的成分。
我們在抓人之前,就要首先判斷,哪些人好抓。
我們可以透過對方的初期裝備選擇和對方的線上打法來確定到底抓誰更好一些。
比如,對方初期出的鐵劍或者攻速匕首,那肯定比出鞋的要好抓一些。
比如,對方壓線壓得特別深,那肯定比苟塔下或者後手清線的要好抓一些。
當然,英雄特性也有一些關係,比如后羿肯定就比馬可好抓得多。
尤其是那種壓線的或者壓塔的對手,這種傢伙必須教他做人,不然被壓線的隊友,不僅會崩,而且還會罵你。
除了觀察對方線上的情況,抓線上以外,在對方的支援或者回線的路途上抓人的成功率往往更高。
這也是需要多觀察對手的動向,提前埋伏。
比如對方中路去上路支援,那對方的紅BUFF與龍坑之間的草叢,幾乎就是必經之路。抓他一次,即便是弄不死,也讓他不敢輕易地再從這裡走了,或者繞道走,或者乾脆不去了。這樣就可以減緩他的支援速度,減輕邊路的壓力。
抓人最有效的手段,自然就是蹲人了。草叢蹲到對方,然後出其不意地來一套,往往是擊殺或者打出優勢的最有效手段。
透過視野觀察,大致瞭解對手的情況。比如,對手打野紅開,那麼大機率會刷完野怪後來抓下路或者中路,一般下路的可能性更大。
那麼,我們如果刷野效率高於對方的話,就可以提前在對方的抓人路徑上蹲伏對方,給他來個驚喜。
如果刷野比較慢,也問題不大。可以溜邊藏在邊路靠牆的草叢裡,等己方引誘出來對方打野,等對方先手技能放出來之後,再後手進場打出傷害。
比如對手是趙雲,他在前期大招的CD是非常長的,一波戰鬥往往只能放出來一個大招。如果單獨面對他,可能不見得能贏。但是他把大招放了,那就呵呵了。如果你的輔助跟著你,還有控制能力的話,他跑都跑不了。
蹲人與反蹲,這是最常用也最有效的抓人手段了。當然,線上隊友的演技也很重要。
節奏看著是個有點虛無渺茫,但也是有跡可循的。
我剛開始玩打野的時候,我對自己的評價就是,抓人切後能力還可以,但是沒有節奏。
不過隨著玩打野玩得越來越多,也就慢慢有了節奏了。
節奏是什麼?簡單來說,就是什麼情況下,該做什麼事。
比如刷完第一波野,在第一波和對方的接觸中佔據了上風,別管是擊殺還是打回家,這時候就該考慮順手開個龍。
然後進攻對方相應的野區。
當然,前提都是帶著輔助,招呼隊友一起上。即便是線上的隊友當時沒去,也得發訊號讓他知道你去了。
如果和對手打的是映象,比如兩方打野都是藍開,他抓上你抓下,這樣別管成功不成功,基本上相對於兩方打野,在他所在的這一側,都是優勢方。這時候考慮換龍就是最明智的。
那開完龍以後呢?藍BUFF就刷了,你會怎麼選擇?比較明智的是進攻對方藍區,對方多半也是這麼想的,也就是換BUFF。
而如果回防己方藍區的話,一個是可能遠水不解近渴,你去了藍人家都打完走人了。再一個,一般打龍的時候,己方人員比較多,更容易形成戰鬥力。而跑那麼遠,各有各的想法,人心就散了,隊伍也就不好帶了。沒準你趕上了對方還沒有打完藍的時間,但是卻發現對方人多,打不過對方,這就更尷尬了。
就是這樣,為什麼進攻方更容易取得主動?因為進攻方更容易集結人員,形成區域性人數優勢。進攻是一個點,防禦是一個面。
所以,能進攻的時候,絕對不要防守。
比如在中立地區狹路相逢中佔據了上風,擊殺或者打掉了對手的狀態,那你不進對方野區,那這架不是白打了?一個人頭不過才1-200塊錢,甚至不如一個BUFF值錢。BUFF可是你拿了對手就沒了,此消彼長,而對手死了也不扣對方的錢。
比如對手打野在上路露頭,你不去偷對方個藍?
或者己方射手在邊路一抗二,你就算不去抓那一路,最起碼也得招呼隊友把對手相對的另一片野區給錘爆吧?
前期只要把對方打野給錘爆了,對手就算是三路劣勢了。因為你可以肆無忌憚地破壞線上的平衡,但是對方不行。
所以在己方有一路一打二抗壓的時候,我更傾向於進攻對方另一片野區。不過很多射手玩家根本沒有抗壓能力,這就另當別論了,抓那一路也是一個好選擇。
不然,你打爆了對方一片野區,結果那一路二塔都沒了,這兵線壓力就太大了,也不見得就是好事。
感覺說了這麼多,還是有點隔靴搔癢之感。可能是因為這個東西更多的是一種經驗吧,沒有完全一樣的兩局對戰,我們面臨的形勢是多種多樣、變化萬千的。
就比如剛才講到的開完龍換BUFF這事。如果是己方中單和上單比較生猛,拖住了對方打藍BUFF的時間,那你帶上輔助回防包了對方餃子,不是更香?
這種東西,說是一方面,更多的還是得悟。額,貌似吹得有點大了,好像我寫的是《道德經》似的。
這一篇實在是不知道配什麼圖好,但是寫文章配圖又有硬性要求,就隨便找了幾張,抱歉抱歉。
我是拉鉤上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。
小作者生存不易,望不吝支援,關注、評論、轉發、點贊,抱拳了先。
感謝您的閱讀,感謝支援。