FGO活動越來越鹹,面對復刻“肝力”下降,最後就剩抽卡了

Hello~大家好,這裡是偷渡君帶來的FGO趣聞資訊。

FGO作為一款既肝又氪的遊戲,在初期培養賬號的時候可以說痛苦並快樂著。一個角色的成長需要大量素材,再加上坑爹的掉率實在痛苦。但看到手裡的角色傷害越打越高,一排整整齊齊的“310”,成就感又油然而生。

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作為一款2016年正式公測的手游來說,FGO已經走過了4個年頭。主線、活動、從者幾個元素輪流推動著遊戲前進。然而對於不少入坑較早的玩家來說,或許遊戲本身的機制玩法已經玩膩,支援玩下去的動力除了新活動、新從者之外,貌似也沒有什麼了。

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不少老玩家花在FGO上肝活動的時間越來越少,而在面對一些復刻活動時,如果不是商店有之後培養新從者需要的材料,甚至都不想刷。對於BOX以及從者練度基本成型的玩家來說,材料的吸引力更是大打折扣。

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因為經歷過數次無限池的緣故,數十上百池的素材足夠用很久。從目前國服、日服不少玩家分享截圖來看,大多數都是抽抽卡。當然還是有非常肝的同學,比如之前我們說到過的15小時速通第一章,亦或是挑戰24小時將奧德修斯10羈絆等等非常肝的操作。

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對於國服的我們來說,好在有日服的千里眼幫助,起碼能夠清楚地知道後面的活動和卡池。繼而可以每天上線簽到屯屯石頭等新從者落地。最近和身邊不少的小夥伴聊了聊,發現不少人因為日服進度比國服快的原因,紛紛選擇雙修。或許也是因為千里眼的緣故,讓大家看到了更新鮮的“世界”。

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然而FGO玩到最後真的只有抽卡了麼?雖然它的玩法較為單一,但如果喜歡仍舊可以在很多地方找到樂趣。例如FGO各個活動、章節的劇情,在角色設定以及故事中,仔細看其實能夠發現很多型月留下的彩蛋。也有不少高練度的大佬喜歡3T或是1T爆破高難,再肝一點的就是競速挑戰型別了,像上面提到的第一章最速拯救人理。或許等到第二章結束,這幫人還會挑戰最快掃平A組的記錄吧。

以上就是本次的全部內容,您最近在FGO中還發現了哪些新的玩法呢?歡迎留言分享,感謝大家的耐心閱讀,咱們下次見。

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