楠木軒

火影手遊:減幀是什麼?為何能“剋制”忍戰我愛羅?細緻分析找到答案

由 東方崇學 釋出於 科技

相信大家對火影手遊都不陌生,憑藉著精緻的人物模型,加上有趣的故事情節,深受小夥伴們的喜愛。伴隨時間的更迭,遊戲中也出現了很多大家耳熟能詳的詞彙,像是平推、無敵幀、減幀等等,雖然很多老玩家經常掛在嘴邊,但是對於剛加入木葉村的萌新來說,聽起來卻是一頭霧水。

在影手遊中的減幀,號稱是剋制忍戰我愛羅的核心,要知道人物如果單看強度,在整個高招A忍中都能排中上游。而如此強悍的忍戰我愛羅,卻被決鬥場一項機制剋制,它的名字就叫做減幀,老玩家聽到這裡,或許已經明白了事情的來龍去脈,今天小金就給大家分析一下,減幀是什麼,在比賽中能起到什麼作用?

減幀在決鬥場中的作用,不亞於無敵幀,主要是剋制一些大招跟人物動作不同步的忍者。拿忍戰我愛羅舉個簡單的例子:人物釋放大招的時候,是擁有抓取效果的,這點相信大家都非常熟悉,當對方使用熊貓或者烏鴉的時候,忍戰我愛羅即使用大招命中敵人,也無法銜接技能,這樣對戰的主動權就會重新交到我們的手裡。

忍戰我愛羅之所以無法在大招之後銜接技能,主要就是因為減幀的效果,因為人物是一個典型奧義跟動作不同步的忍者。簡單來說就是人物在釋放大招的時候,傷害跟的動作是獨立計算的,當玩家使用減幀通靈或者技能之後,會延長人物的動作時間,也就是說大招實際上已經打完了,人物卻還在擺造型,因此就無法銜接技能了。

玩家想要測試忍者的技能或者通靈獸,是否有減幀效果,忍戰我愛羅的大招就是一塊不錯的試金石。因為這個人物非常獨特,大招只要有一點減幀效果,就無法繼續銜接技能,像是熊貓、綱手的百豪拳等等,雖然減幀效果不是特別明顯,但是隻要命中忍戰我愛羅後,對方的大招就會變得非常的雞肋,正因如此,這個機制也成為了大神剋制他的關鍵。

很多剛加入遊戲的萌新,面對忍戰我愛羅的時候,總會有種手足無措的感覺,尤其是對方佩戴查克拉秘卷之後,更是有種想按關機鍵的衝動。不過當小夥伴們明白了減幀的作用後,只要稍加練習,下次遇到忍戰我愛羅,就可以輕鬆實現剋制了。

小金在這裡想說,其實遊戲中有很多“不起眼”的機制,卻可以在大家比賽的時候,發揮意想不到的作用,這也對應了一句老話“學無止境”。關於一些決鬥場中的小技巧,還有上分乾貨,後期小金會不斷進行更新,喜歡的玩家不要忘了關注,我們一起衝上超影段位。