小學生氪金比例僅3.2%,健康遊戲企業在做了,家長呢?

小學生玩遊戲,真的花了很多錢嗎?未必!最近,騰訊2020年第四季度財報首次釋出了未成年人遊戲消費資料,其中,小學生氪金比例僅為3.2%!

這個資料引起了熱議!

小學生氪金比例僅3.2%,健康遊戲企業在做了,家長呢?

其實,這並不奇怪!畢竟,在遊戲企業不斷升級未成年人遊戲防沉迷系統,限時、限玩、限充、實名認證加人臉識別認證的情況下,顯然小學生氪金的金額是極少的,小學生真的不是騰訊的“上帝”,他們確實不靠小學生賺錢!

但是,有些網友就表示,很多小學生是使用家長的賬號充值的,該怎麼算?

確實,小學生是沒有什麼錢的,大多數情況下,是家長監管不到位,放縱甚至縱容小學生,主動為他們花錢。

這個事情並不難解決,只要家長能證明是未成年人充值玩遊戲,遊戲企業從未成年人保護的角度,是給予退錢的;即使是家長很難證明的小學生在玩遊戲,甚至未成年人保護原則,一般也都會為一個家庭進行一次退款!

但是,如果一個成年人在沒有證據的情況下,一而再,再而三地充值,還說是孩子充值的!那麼,你就是太難為企業了!

而且,過於無理取鬧了!

比如媒體報道的這位家長林女士,在去年2月份發現自己9週歲的孩子在家長不知情的情況下,使用家長的手機賬號為遊戲充值了一萬多元的費用。

孩子是怎麼操作的呢?原來,孩子在用家長的手機上網課時,偷偷更改了家長的支付密碼,開通了免密支付功能,然後偷偷下載遊戲、玩遊戲、充值遊戲,短短兩天時間,就花掉了1萬多塊錢!

小學生氪金比例僅3.2%,健康遊戲企業在做了,家長呢?

像林女士孩子這樣的案例是感覺多。在企業已經儘量多做防護措施,且進行了多次提醒後,家長還放任孩子玩遊戲,那麼責任應該怪到誰的頭上?

在日前釋出的一份《2020中國遊戲企業社會責任報告》中也顯示,未成年人過度充值最主要的原因,其實大多是由於家長作為孩子的監護人,支付密碼、身份證、銀行卡號之類的重要資訊儲存不善,或者對孩子在幹什麼不聞不問,讓孩子鑽了空子造成的。

有教育專家就認為,家長在平時的成長過程中沒有培養孩子的自主學習能力和自主管理能力,簡單來講就是過多的只是說教,沒有陪伴孩子。第二就是在過去的成長過程中,家長沒有培養孩子良好的習慣,除了上網,他沒有其他感興趣的內容,家長要反思的。

簡單來講,如果一個孩子到假期的時候,天天捧著手機玩,就是要追究家長的責任的。

當然了,不少企業也表示會繼續升級未成年人保護系統。比如,騰訊就表示,未來將繼續升級健康遊戲系統,希望未成年人能夠更健康地玩遊戲!

企業在努力了,希望家長也多努力才行啊!

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