爐石傳說首席設計師Iksar之前因為自身工作等原因,暫停了每週推特問答環節,然而他依然在推特上活躍,前段時間還在推特分享了哀嚎洞穴迷你包設計心得,這次他還做客了一檔電臺,和大家聊了些跟狂野有關係的問題。
削弱回撥在獅鷲年開始前,有一大批卡牌進行了削弱回撥,這是爐石傳說裡少有的大規模卡牌回撥,從這次回撥中也能看出來,很多老卡最強形態也開始跟不上現在版本的強度了,Iksar表示最理想狀態下其實所有卡牌都可以回撥的,但是他們要考慮到回撥之後狂野會不會變得比以前有趣,這也證實了設計師們其實還是會考慮狂野的環境的。
不過部分卡牌的回撥曾經引發設計團隊的分歧的,比如奧數傀儡,在回撥時設計師們曾經表示了擔憂,不過實際情況是目前它只進入了一小部分卡組,比如汙手騎,這就還在可控範圍內,不過不排除之後哪一天會突然流行起來打設計師們的臉。
不過要說到回撥,最具有風險性的回撥,還得數拉茲老爺,把技能變成1費和變成0費的差別,簡直是一個天上,一個地下,自從縛鏈者拉茲削弱回撥之後,狂野的宇宙牧就一直沒少過,拉茲的回撥日後會在某個版本不會導致意外的結果,還真不好說。
減費效果拉茲老爺之所以這麼強,主要還是他對技能的減費效果,而提到減費牌,另一張牌也一直受到大家的關注,而且經常因為一些騷套路的開發,讓她面臨削弱的威脅,她就是陪伴我們很久,而最近終於還是遁入狂野了的巫師學徒。
Iksar表示對於哀綠這種牌,每次平衡團隊在削弱別的法師牌的時候都會想,直接把哀綠削弱了不就一次性解決問題了嗎,然而哀綠一直活到了功成身退,也說明了設計師們最後並沒有選擇這個辦法,IKsar認為爐石傳說裡需要保留一些極端情況,巫師學徒能做的事情是很獨特的(哀黃對此打出了問號),也是非常有趣的。
和巫師學徒一樣,像冰箱這樣的強力的牌能提供的體驗都是獨一無二的,他們為爐石帶來了層次感,因此並不會削弱他們,所以像火妖法這種卡組出現是一件好事,只要他們不要強到不加入他就贏不了的地步,不過IKsar最後也改口表示火妖法的出場率確實高了,平衡團隊差點因此改掉巫師學徒,不過最後還是沒有這麼做。
高低分段Iksar曾經說過,在做平衡的時候,通常只依據高分段的資料,因為根據涓滴效應,透過改變高分段的環境,低分段的環境也會想被水滴滲透一樣被改變,而狂野裡高低分段的差距要更大,狂野裡有著很多贏不了,但是非常好玩的卡組,有時候在低分段,他們的熱度可能和毒瘤卡組的熱度差不多,因此並不能根據他們來作為判斷環境的標準,所以狂野平衡基本上也只依據最高分段。
其他問題關注過Iksar動態的玩家都知道,之前Iksar曾經用汙手騎衝到了美服第六,一個月玩了五六百局汙手騎,最後稱自己玩膩了騎士的卡牌,而除了這個,Iksar也承認了自己曾經有段時間確實玩了很久很久的奧秘法,至於有多久,大家就自己猜吧,看來之前大家調侃的設計師只玩奧秘法,從某段時期來看確實是真的。
之前一段時間,Iksar也進行了兩次國服社群的專門的問答活動,也感受到了東西方社群的差異,Iksar表示狂野在東方社群裡熱度要更高一些,歐美的狂野玩家佔爐石玩家的比例一直沒什麼變化,但是東方社群比列是逐年上升的,大家覺得原因應該是什麼?
以上就是Iksar參加電臺節目透露的一些關於狂野的一些資訊,哀嚎洞穴很快就要正式上線了,別忘了關注清風,及時的為大家帶來最新的資訊!